在最新財(cái)報(bào)會(huì)議中,Nexon披露了旗下類魂動(dòng)作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的銷售表現(xiàn)。
公司坦言:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在第一季度的收入未達(dá)預(yù)期。不過,該作在全球發(fā)售后獲得了媒體與玩家的一致好評,成功實(shí)現(xiàn)了我們將DNF IP推廣至全球市場的戰(zhàn)略目標(biāo)。”
盡管游戲口碑表現(xiàn)不俗,但未能達(dá)到預(yù)期銷量也在玩家社區(qū)引發(fā)了廣泛討論。有玩家感到惋惜,認(rèn)為《卡贊》在玩法、美術(shù)和打擊感等方面表現(xiàn)出色,除了難度偏高幾乎無可挑剔,銷量不佳實(shí)屬可惜。
也有玩家理性分析了多重因素,指出首發(fā)定價(jià)偏高可能勸退了一部分潛在用戶(標(biāo)準(zhǔn)版國區(qū)Steam商店398元、港服PS商店468港幣);同時(shí),類魂題材近年來作品頻出,或許已導(dǎo)致部分玩家出現(xiàn)“審美疲勞”;加之同期大作云集,也對游戲的市場表現(xiàn)造成了一定沖擊。不過,銷量低迷并未影響游戲更新的制作,近日,游戲推出了一項(xiàng)免費(fèi)更新,加入了兩個(gè)全新的“Boss Rush模式”豐富游戲內(nèi)容。
你怎么看待《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》銷量未達(dá)預(yù)期的原因?是定價(jià)策略問題?市場節(jié)奏?還是玩家口味轉(zhuǎn)變?歡迎在評論區(qū)留下你的看法,一起聊聊。
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