競技卡牌持續(xù)升溫,背后的卡牌策劃師是個怎么樣的工作?每一個新卡牌產(chǎn)品問世都是屬于卡牌策劃師和團隊小伙伴的高光時刻。我作為一名資深卡牌策劃,帶領(lǐng)著七十余人的團隊,在卡游公司從事卡牌策劃相關(guān)工作。“英雄對決”競技卡牌,小馬寶莉集換式卡牌就是我們團隊的作品。從水滸英雄卡、萬智牌到奧特曼卡牌、小馬寶莉卡牌……集卡、玩卡,可謂數(shù)代人童年或青春期時的一種“集體記憶”。近年來,競技卡牌也在年輕人的娛樂活動中持續(xù)升溫,成為一種流行的社交活動。特別是中國專業(yè)TCG活動卡游“英雄對決”,如今已迎來五周年。在這里要特別向“卡圈”外的朋友解釋一下,“英雄對決”在全國召集玩家,進行線下卡牌對戰(zhàn)切磋,是全國卡牌玩家的盛典。
競技卡牌策劃的工作內(nèi)容豐富而復(fù)雜。開發(fā)一款競技卡牌,從最初的創(chuàng)意構(gòu)思到最終上線,需要經(jīng)過多個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。策劃不僅要明確產(chǎn)品的目標(biāo)人群,挑選合適的 IP,精心設(shè)計玩法并反復(fù)驗證、測試、調(diào)整,還要在卡牌立繪和UI設(shè)計方面與插畫師、平面設(shè)計師密切溝通,確保最終呈現(xiàn)的產(chǎn)品符合預(yù)期。在這個過程中,平衡游戲的趣味性、策略性和商業(yè)性是一大挑戰(zhàn)。
作為一名卡牌策劃師,我們通常會從產(chǎn)品面向的年齡段以及市場上的優(yōu)秀產(chǎn)品兩個維度出發(fā),根據(jù)不同年齡段用戶的需求和喜好變化,對產(chǎn)品進行升級調(diào)整。卡牌設(shè)計是卡牌游戲的核心。他們在設(shè)計卡牌時,會結(jié)合IP內(nèi)容和游戲玩法,盡可能還原角色設(shè)定,并通過數(shù)值和技能的差異來確保每張卡牌在游戲體系中的平衡性和獨特性。最終設(shè)計出成百上千張卡牌讓用戶自由組合出專屬自己的卡組,極大地提升了競技的趣味性和策略性。每當(dāng)有新產(chǎn)品問世,對于卡牌策劃師來說,都是高光時刻,這背后凝聚著我們無數(shù)的心血與創(chuàng)意。
說到我踏入這一行業(yè)的契機,是源于中學(xué)時期對萬智牌的熱愛。從那時起,我便沉浸在卡牌競技的世界里,通過不斷試玩各類卡牌產(chǎn)品、參加比賽,積累了對行業(yè)和卡牌產(chǎn)品的深刻理解,最終成功轉(zhuǎn)型為一名卡牌策劃師。不過,最初選擇這個行業(yè)的時候家人是不太理解和支持的,因為當(dāng)時卡牌行業(yè)并沒有現(xiàn)在的發(fā)展規(guī)模,并且父母對卡牌認知層面也僅限于紙質(zhì)玩具層面,對收藏價值和卡牌競技賽事沒有概念,認為卡牌僅僅只能作為一個個人愛好,并不能當(dāng)作一個長期的事業(yè)去做。不過最終在我的堅持下父母也沒有過多干預(yù)。卡牌策劃師這一新興職業(yè),是新生活方式、新趨勢、新需求催生的產(chǎn)物。卡牌為年輕人提供了全新的社交娛樂解決方案。另一方面,策劃也能通過卡牌敘事傳播中國文化。
對于那些對卡牌相關(guān)職業(yè)感興趣的人,我覺得要“用有限的規(guī)則創(chuàng)造無限的可能性”,從業(yè)者要保持好奇心,持續(xù)研究跨領(lǐng)域創(chuàng)新案例,逐步從 “模仿經(jīng)典”走向“定義規(guī)則”,努力成為用戶情感的連接者和中國文化的傳承者。
原標(biāo)題:《十日談 | TT:打造“魔法”卡牌世界》
欄目編輯:史佳林 文字編輯:王瑜明
來源:作者:TT
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