魔獸世界WLK懷舊服ICC團本開放第三天,在參與開荒的玩家數(shù)量在上升的同時ICC團本的通關(guān)率也在不斷上漲,下面我們先來看看WCL上的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
ICC團本真實通關(guān)率
目前玩家社區(qū)普遍的說法是巫妖王的通關(guān)率已經(jīng)達(dá)到了52%左右,這也給人一種ICC的團本通關(guān)率很高的感覺。
52%通關(guān)率的來源是WCL第二天的進度統(tǒng)計。如果單純拿1號BOSS的5887個樣本和巫妖王的3051個樣本來對比的話,那么通關(guān)率的確達(dá)到了51.8%以上。
不過這個進度統(tǒng)計的并非以團隊計數(shù),而是以公會計數(shù),強力公會一天開幾車,每車都能全通,必然會拉高通關(guān)率。
能夠體現(xiàn)ICC整體通關(guān)率的是另外一個數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)是以團隊計數(shù)。
從第二天的情況來看,擊敗1號BOSS的團隊數(shù)量為33000個,擊敗巫妖王的團隊數(shù)量為9351個,通關(guān)率大概是28%左右。
雖然國服還存在一些沒有上傳WCL記錄的團隊,但是這個數(shù)據(jù)相比公會數(shù)據(jù)顯然更加有說服力。
ICC團隊分水嶺
在連續(xù)開荒了2天之后,ICC團本的分水嶺基本就是3個BOSS,分別是教授、冰龍、巫妖王
集合石野團1-6號BOSS的效率比較高,從教授開始開荒效率直線下降。胖哥周五晚上在集合石找的野團1-6號一遍過,教授足足滅了10次,第11次才打過。前6個BOSS僅僅打了1個小時,教授這1個BOSS就打了2個小時。好在掉落比較紅,除了意志和瓶子。
能打教授的團基本都能打完女王,然后就要面對第二個門檻——冰龍,能打掉冰龍已經(jīng)可以證明團隊實力了,后續(xù)的巫妖王就是熟悉流程,不過由于時間問題,很少有野團會堅持開荒N小時。
橙片掉率調(diào)整
橙斧碎片第一天的掉落非常高,一趟ICC打完拿到14個碎片的團隊比比皆是,隨著開荒進入第二天,很多玩家發(fā)現(xiàn)橙片的掉率沒有第一天高了,于是玩家社區(qū)便出現(xiàn)了國服下調(diào)橙片掉率的說法。
從ICC第二天的反饋來看,橙片掉率的確比第一天低了很多,第一天的守關(guān)BOSS基本必掉2個橙片,第二天的守關(guān)BOSS大概率只掉落一個了,并且一趟全團8-10個片也成為了常態(tài),而這個數(shù)量也符合暴雪設(shè)定。
雖然有玩家堅持認(rèn)為這就是“幸存者偏差”,但是橙片掉率異常在奧杜爾階段就出現(xiàn)過。
國服奧杜爾第一周的橙片掉率非常高,第二周開始橙片掉率就下降了,并且這不是個別玩家這樣覺得,而是玩家們的普遍感受。
在ICC團本BOSS難度差異化和橙片掉率變化的影響下,集合石1-6號速推團也逐漸成為了主流,畢竟1個小時打6個BOSS和N個小時打9個BOSS的區(qū)別還是非常大的。
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