近日,據(jù)外媒comicbook報道,盡管FromSoftware在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中延續(xù)了經(jīng)典龍戰(zhàn)設(shè)計,但由于游戲移除了類似原作中“靈馬”托雷特的載具系統(tǒng),導(dǎo)致部分玩家認(rèn)為龍戰(zhàn)體驗出現(xiàn)了“退步”。
報道指出,《黑夜君臨》中的龍戰(zhàn)雖然在視覺表現(xiàn)和攻擊模式上與前作《艾爾登法環(huán)》相似,但缺乏托雷特使得玩家在面對龍時不得不靠角色本身奔跑追擊,打擊節(jié)奏變得拖沓。原作中玩家可憑借騎乘靈馬快速接近目標(biāo)、躲避噴火攻擊并保持進(jìn)攻壓制,而在《黑夜君臨》中,這種高機(jī)動體驗被沖刺機(jī)制取代。然而,這項沖刺機(jī)制在戰(zhàn)斗中消耗大量耐力,無法在激烈戰(zhàn)斗中長時間維持,尤其是對近戰(zhàn)玩家而言極為不利。
此外,《黑夜君臨》中的古龍與雙足龍不僅沿用了《艾爾登法環(huán)》的攻擊模式,還增加了生命值上限以匹配游戲的合作玩法。然而,由于每日時間循環(huán)限制和Boss生命值的增加,玩家不得不在極短時間內(nèi)完成對龍的消耗戰(zhàn),導(dǎo)致體驗不佳。更令人沮喪的是,這種問題不僅出現(xiàn)在龍戰(zhàn)中,游戲中的“夜王”Boss同樣存在類似情況。
《黑夜君臨》的最終階段“夜王”戰(zhàn)斗采用廣闊無物的白沙場地設(shè)計。缺少障礙物與遠(yuǎn)程輸出手段使得近戰(zhàn)玩家難以接近Boss,只能徒步追擊,大幅拉低了戰(zhàn)斗樂趣。即使是人氣Boss冰龍卡莉果也未能幸免,玩家紛紛表示其戰(zhàn)斗體驗未達(dá)預(yù)期。部分Boss更是以極高速度在場地中移動,讓近戰(zhàn)玩家倍感無力。
Comicbook評論稱,如果FromSoftware能像原作那樣為玩家提供更多機(jī)動性選擇(如靈馬),或為所有職業(yè)添加基礎(chǔ)遠(yuǎn)程攻擊手段,甚至僅僅降低沖刺耐力消耗,都能大幅提升游戲體驗,避免部分Boss戰(zhàn)變成“無聊的你追我跑”。
你是否也覺得《黑夜君臨》的Boss戰(zhàn)缺乏原作中的靈活與快感?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.