雖然《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》添加了大量新武器、更大的地圖以及載具等內(nèi)容,但是游戲節(jié)奏的改變導(dǎo)致前代《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的很多玩家不太習(xí)慣。這也體現(xiàn)在了Steam的在線人數(shù)上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的Steam玩家峰值遠(yuǎn)低于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。
根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),進(jìn)入周末《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》Steam玩家峰值目前也只有3萬1470人,遠(yuǎn)低于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的10萬4891人,也不及開啟新時(shí)代的《毀滅戰(zhàn)士(2016)》(4萬4271人)。
毫無疑問微軟的Game Pass訂閱會(huì)分流出大量玩家,同作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》還登陸了PS5并且成為PlayStation Store熱門游戲之一,不過鑒于《毀滅戰(zhàn)士》系列一直以來都是以PC玩家為基本盤,新平臺(tái)的玩家增量占大頭的可能不大。并且同期加入Game Pass的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與《上古卷軸4:湮沒重制版》在Steam的玩家峰值都高于《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。高定價(jià)與風(fēng)格轉(zhuǎn)換,令很多自《毀滅戰(zhàn)士:永恒》接觸本系列的很多新玩家無法適應(yīng)。
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