《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的優(yōu)化無疑十分出色,但對于一些配置較弱的PC玩家來說卻不太友好。這主要是因?yàn)樗鼑?yán)重依賴光線追蹤,而據(jù)開發(fā)人員稱,如果沒有光追技術(shù),今天我們看到的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》就不可能實(shí)現(xiàn)。
id Software的引擎技術(shù)總監(jiān)Billy Khan在近期接受數(shù)毛社Digital Foundry采訪時(shí)表示,如果沒有光線追蹤,id Software需要額外幾年的開發(fā)時(shí)間才能制作出 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》 。他還補(bǔ)充說,如果沒有這項(xiàng)技術(shù),游戲中目前提供的內(nèi)容幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
他解釋道:“團(tuán)隊(duì)通過光線追蹤技術(shù)讓游戲世界變得更加生動(dòng)逼真,細(xì)節(jié)更加豐富,而精確的光線則為毀滅戰(zhàn)士增添了力量和魅力。”
id Software希望在最新一作中讓毀滅戰(zhàn)士變得比以往更加強(qiáng)大,從而帶來更精彩、更暢爽、更刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。Khan解釋說:“使用光追技術(shù)時(shí),開發(fā)人員可以直接在編輯器中調(diào)整光照并立即看到結(jié)果。而這在以前需要烘焙后才能預(yù)覽,因此節(jié)省了大量時(shí)間,使團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)行更大規(guī)模的工作。”
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