《英雄聯盟》在15.10版本推出的全新模式"神木之門",正在全球范圍遭遇兩極分化的評價:有些玩家強烈抵制,有些玩家覺得比大亂斗模式好玩。該模式上線僅數天,從北美到中國的各大服務器就涌現大量評價。當本周新版本正式更新后,雖然玩家們最初充滿期待,但失望情緒迅速蔓延,他們開始懷念斗魂競技場模式了。憤怒情緒彌漫之際,眾人不禁質疑:"設計師怎么會覺得這玩意兒好玩?"
國內外玩家的吐槽這也在Sara的意料之中。我在測試服玩了幾把新模式后,就覺得這模式肯定比不過斗魂競技場,它的定位就是針對《英雄聯盟》新手玩家和想要10分鐘來一局游戲的悠閑玩家。這個模式是一個變體版本的極地大亂斗模式,沒有防御塔機制,補刀并不重要,見面就是打架。但由于沒有雪球機制和減益效果,遠程英雄會非常強勢。
所以,新模式在正式服上線后,我一直都只玩遠程英雄,不管是法師還是射手角色。選擇卡爾瑪這種團隊輔助,或者一套秒人的刺客也很好玩。這個模式就是丟丟怪的天下——如果你在大亂斗模式中喜歡拉克絲、韋魯斯、艾希這種英雄,神木之門模式很適合你,因為你可以無腦清線,不讓對面的兵線推過來。而對方的前排英雄想靠近你的話,只能閃現或者繞后開團,難度確實比較大。
神木之門模式的玩法和大亂斗模式存在差異:遠程英雄過于強勢,且沒有減益效果來限制他們的傷害,近戰英雄確實玩得難受。但也并非沒有獲勝手段,那就是野區提供了大量的經濟。新模式一般8-12分鐘就能打完一局,不少玩家到游戲結束也只是三件套,但其實只要你多打野區,完全能夠六神裝,野怪的經濟比人頭還多,人頭根本不值錢。
另一方面,這個模式是可以回城的,所以殘血可以直接回城,移速裝備也很重要。由于遠程英雄在野區打架會吃虧,所以近戰英雄可以找機會清掉野怪,讓自己發育得更好。當你的裝備領先時,遠程英雄的poke就沒有那么可怕了。
當然,戰士和坦克英雄的游戲體驗肯定不佳,如果設計師加個雪球,就能讓丟丟怪知道什么是殘忍。這個模式后續肯定需要進行玩法改進。Sara這幾天查看了玩家的批評聲浪后,發現玩家的普遍心態有以下幾種:
有玩家認為該模式需要重大改進。有人建議當隊伍的積分清零時,不應立即結束比賽,而只需禁用復活功能。這樣處于優勢地位、有能力一打五Carry的玩家,就不會因為突然丟失20分而遭遇對戰戛然而止的挫敗感。也有玩家指出,若初始等級設為6級并配備可觀金幣會更合理,因為當前對局時長過短,部分英雄根本來不及湊齊核心裝備,導致許多英雄強度失衡。
玩家的更多抱怨集中在玩法失衡問題上。大量玩家吐槽對局被韋魯斯、拉克絲、瑪爾扎哈和希維爾等長手英雄主宰,他們憑借超強消耗和清線能力,讓近戰英雄幾乎無法互動。尤其當近戰英雄遭遇全員長手陣容,再加上附近治療果實的加持時,游戲體驗堪稱"噩夢"。有玩家認為神木之門模式像是低成本試水作品,若反響不佳很可能被迅速放棄。
相比《英雄聯盟》以往的舊模式,神木之門被普遍認為質量遜色。更有玩家直言這是"極地大亂斗的劣質復制品"。許多玩家懷念包含隨機小游戲和豐富獎勵的"極限閃擊",或是"終極魔典"、"無盡狂潮"等經典模式。Sara覺得這個模式如果有專屬平衡性,讓游戲環境不再被法師射手統治,玩家的體驗會好得多。神木之門的節奏較快,一直打架很爽,如果優化了,是能挽回玩家的口碑的。最近幾天就很多國服玩家選劍圣螳螂,無腦發育到三件套,團戰專門逮著脆皮殺。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.