據IGN消息,自4月下旬《上古卷軸4:湮滅 RE》官宣并發售以來,罕有玩家通關主線。
在Reddit上,有不少玩家直言自己曾是《老滾4》的老玩家,對主線發展已經非常熟悉,因此這次迫不及待的選擇探索世界、完成支線,主線則是除了開篇外幾乎完全沒碰。
平臺的數據上也證實不少玩家都有著類似的想法——截至目前,在本作發售已有近一個月的當下,Xbox平臺通關主線的玩家只有可憐的2.97%,Steam平臺稍多但也僅有4.5%。而兩家平臺的數據差異也很可能跟XGP有關:有些XGP用戶輕度嘗試了游戲后即選擇放棄,沒能繼續玩下去,但購買了本作的Steam玩家則有不少人堅持走到終點,畢竟是自己真金白銀買的。
不過,這對于電子游戲而言非常正常。
IGN表示,大多數電子游戲的主線劇情完成率都不高,不論是《老滾4RE》這種史詩級開放世界RPG游戲,或是《使命召喚》這種僅有幾個小時戰役的游戲,都會面臨這一問題。事實上,很多游戲當代玩家們游玩一個小時后選擇繼續亦或是在教程結束后繼續游玩的比例相當之低,玩家善變的本性是廠商需要了解的——他們隨時有更有趣、更豐富的娛樂活動和生活等待著他們。
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