《生化危機4》堪稱最具影響力的游戲之一,它為現代電子游戲設計奠定了諸多基石。盡管這款游戲已問世二十余年,但其影響力仍滲透于許多頂級游戲系列中。
前頑皮狗高級環境美術師Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks采訪時,談及現代游戲中的寫實畫面技術。Huxley表示,《生化危機4》對《戰爭機器》《神秘海域》《古墓麗影》等系列產生了深遠影響,并進一步闡釋了這款游戲如何引領現代游戲設計潮流。
他談到:“過去20年游戲行業取得了巨大進步。回看《生化危機4》,它某種程度上啟發了《戰爭機器》《神秘海域》等眾多作品。我記得開發者曾提到,《戰爭機器》的越肩視角設計正是受《生化危機4》啟發。”
《生化危機4》帶來了多項開創性設計,其中越肩視角已成為現代游戲的標準配置。盡管這種視角能提升瞄準精度,但在該作問世前并未得到廣泛應用。這一第三人稱視角設計影響了《戰爭機器》《質量效應》系列、《最后生還者》《死亡空間》等眾多作品,推動了現代游戲設計的革新。
盡管當今游戲在沉浸感和畫質方面已突飛猛進,但《生化危機4》的發布為大多數現代游戲指明了進化方向,對整個游戲產業的發展起到了關鍵推動作用。
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