當我們討論很多PC端游戲的體驗時,常見的角色控制方式始終如一:通過鼠標左鍵點擊選擇英雄移動路徑和技能目標,同時以QWER鍵作為主要技能按鍵。作為風靡全球的MOBA游戲《英雄聯盟》也不例外,但拳頭游戲目前正在開發一種PC端MOBA游戲中罕見的全新控制系統。
Sara在本周早些時候報道了,頻道主SkinSpotlight發現拳頭游戲正測試一種非MOBA玩家更熟悉的控制方式——WASD按鍵操控。玩家可能將能像玩RPG或FPS游戲一樣,通過WASD鍵移動英雄。SkinSpotlight的發現顯示,拳頭游戲將把控制方式分為兩類:一類是我們熟悉的經典模式(Classic),沿用傳統鼠標操作;另一類是現代模式(Modern),采用WASD按鍵操控。
官方還為“閃現”技能提供了三種特殊選項:Cursor(光標模式)、WASD with Cursor Enhanced(增強型WASD+光標模式)和WASD with Cursor Fallback(備用型WASD+光標模式)。目前尚不清楚三者的具體區別,但Cursor模式可能指延續現有“閃現跟隨鼠標光標”的機制。
截至目前,拳頭游戲尚未透露開發該功能的具體原因,但據推測,其旨在讓從未接觸過MOBA游戲的玩家更易上手《英雄聯盟》。WASD操控是當前多數游戲(尤其是單人游戲)的主流控制方式,提供這一選項可降低新手入門門檻。而在這個爆料發布不久后,《英雄聯盟》美洲LTA聯賽在5月16日發布的最新播客節目《The Dive》,開篇就提到了這個操控玩法帶來的影響。
這是北美聯賽的官方節目,兩個主持人是拳頭游戲的官方解說,盡管他們強調這只是未經證實的爆料,但放在電競節目的開篇進行討論,這等于印證了這個消息的真實性。兩位主持人都對這套操控模式給予好評,并且強調這不是玩家唯一的選擇,你可以繼續使用傳統的操控模式。但現在的很多RPG游戲已經使用這套方式,他們認為《英雄聯盟》新增的操控模式,實際上會徹底改變整個游戲。
當玩家上手這套操控模式,學習了一段時間后,就有可能放棄過去幾年的操控模式,投入到WASD模式的懷抱。很多人沒有意識到,自己已經玩了很多WASD模式的PC游戲,而對于《英雄聯盟》而言,WASD搭配光標的移動方式,會讓游走的放風箏變得很舒服。主持人還以Uzi作為例子,認為這位選手會非常喜歡這套操控模式,因為能大幅提高你的攻擊精準度。
盡管WASD操控模式相比傳統模式,不會帶來巨大的優勢,但肯定是有一些優勢,尤其是在使用伊澤瑞爾這種英雄,你可以一直按著A鍵向左移動來風箏敵人,而你的鼠標永遠不需要離開對手,可以確保Q和W技能可以穩定命中對手,不斷用QA來輸出對手。卡西奧佩婭和辛德拉等英雄風箏對手時,通過WASD鍵就能更好地在移動中施法,發揮法術機關槍的效果。
更重要的是,主持人認為這套操控模式的學習成本不高,甚至可以說是簡單,因為你的鼠標一直放在某個地方,只需要按下鍵盤即可。本期節目的嘉賓、前職業選手Meteos也稱贊了這套操控模式,認為WASD操控會讓走A變得更加舒服,不用像之前那樣一直點地板,玩家腦子里是怎樣想的,手部操作也能快速跟上。視頻中的這段討論時間長達27分鐘,Sara就不再過多贅述,總而言之,主持人認為《英雄聯盟》玩家們可能要進行一次操作習慣的升級,擁抱WASD模式。
拳頭游戲勇于推出這一堪稱MOBA品類重大突破的功能,但也有不少玩家擔心這一改動會對《英雄聯盟》產生負面影響。玩家社區對此反應不一,部分玩家對新控制方式表示擔憂,其中最主要的爭議在于:WASD操控可能被玩家用于走A操作,尤其是ADC角色。有玩家將其與《英雄聯盟手游》對比,指出在手游中由于虛擬搖桿操控,走A本就更容易實現,而PC端若引入WASD,可能打破現有操作平衡。
畢竟對許多玩家而言,通過鼠標控制移動并非他們熟悉的操作習慣,他們并不清楚要花費多少時間,才能過渡到新的操控系統。這種擔憂源于一個現實:玩家可能同時使用WASD按鍵和鼠標進行操作,這將使走A變得異常容易。對于習慣RTS和RPG端游、《英雄聯盟手游》等移動端MOBA的玩家而言,這或許不是大問題,但對于不熟悉這些游戲操作的玩家來說,這種改動被視為可能破壞現有操作生態。
部分玩家的質疑,也是Sara對于新模式的擔憂,我們都是玩了十幾年的老玩家,但隨著年齡漸增帶來的操作下滑,以及沒有足夠的重新學習時間,這使得我們對于新東西的接受速度很慢。如果WASD操控模式真的比傳統模式強很多,那你必須學會這種操控方式,才能在排位賽中保持競爭力。我也無法想象這套操控模式對于職業賽場的影響,尤其對于那些需要風箏敵人的英雄,WASD模式會讓他們變得BOSS。
從拳頭游戲的布局來看,在《英雄聯盟》中引入WASD控制只是第一步,他們不只是為了改善新玩家的上手體驗。未來,官方可能推出更多功能,使游戲對無MOBA經驗的玩家更友好。若WASD控制成功達到預期目標,下一步或許是為《英雄聯盟》增加主機控制器支持。
需要明確的是,這并非意味著拳頭游戲將推出主機版《英雄聯盟》,而是指提供控制器適配功能。《英雄聯盟手游》和多數采用雙搖桿控制的移動端MOBA已證明,使用控制器游玩MOBA并非不可能,但其面臨的挑戰在于:MOBA所需的按鍵數量遠多于控制器的物理按鍵數量,如何優化鍵位布局是關鍵。
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