↑ ↑ 點擊上方關注↑ ↑ |視頻號搜索 游戲日報
聯系微信號
讀者服務:yxrb2024
合作交流:GACAwards
兩天前,我在騰訊濱海大廈現場觀看了《命運方舟》夏季前瞻直播。
《命運方舟》是由海外公司Smile Gate研發、騰訊代理發行的MMOARPG游戲,國服于2023年7月公測,也是當下騰訊在該品類賽道最火的端游。
不過它的狀態很難說“完美”,如此前的韓服版本進度追趕、新用戶入坑難度、裝等養成壓力等,擋住了《命運方舟》再進一步的機會。今年1月我在廣州和國服發行制作人Jerry聊,,但表示已在著手準備改變。
讓我沒想到的是,“變革”的落地就在這次直播中開啟了。
直播的這一天剛好是《命運方舟》國服上線第666天,項目組也確實拿出了配得上這個特殊日子的驚喜:第一次把海外開發商負責國服的主策劃請到直播間;首曝《命運方舟》2.0資料片;讓國服成為了真正意義上的“全球首發版本”。
我雖然并不太懂《命運方舟》,但因為習慣了看各種游戲直播要搭配彈幕,當時是一邊在聽臺上講,一邊在開著B站瞅玩家討論,足以理解相關動作對游戲環境的改變之大——自2.0資料片的分享開始,《命運方舟》每個新內容爆料總會有刷屏的666。
結束后,我也再次找到Jerry聊了下未來打算。
改了什么?
先說說《命運方舟》2.0資料片的影響。
第一個大料是新玩法“樂園”。這個玩法的副本不受裝等限制,無論什么時候進入、選擇什么職業的玩家,都可以直接去打,掉落的資源則服務于幫助玩家角色快速養成追趕大部隊。簡單來說:新玩家入坑會更舒適,且能更早體驗到《命運方舟》副本玩法的魅力。
搭配這個新內容的是對常規耗時且重復體驗的艾芙娜委托進行調整,以避免“新內容”成為“增負”的體驗,也滿足了現有玩家的訴求。
第二個大料是新增浩劫難度。之前,《命運方舟》副本分普通和困難兩級,而怎么定位“困難”的難度一直眾口難調,太難會導致要求變高,組隊環境下降,太簡單又會導致頂尖玩家沒有挑戰性,感受不到MMO樂趣所在。
浩劫難度就是為解決該問題而誕生。
它并非用多加一層的方式粗暴地替代原本困難的定位,而是在更多機制和難度的開發上,聚焦匹配為給“少部分頂尖玩家”的挑戰。浩劫難度根據排名同時綁定一套榮譽標識,以滿足高玩競技訴求,每周實時變動+賽季制永久保存,來保證不斷突破極限的樂趣(它也是為整體更有挑戰欲的中國玩家特別設計)。
原本的普通與困難難度雖然會整體下調,但也是調整到更適合的水平,仍舊保持難度的差異梯度,以求讓大部分玩家可以體驗到“高難度的挑戰快樂”。
最后一個透露的大料是時裝圖鑒系統。此前有上限的衣櫥數量直接打開成為“無限”,已擁有的服裝全部以圖鑒形式呈現,不影響玩家正常交易,且未擁有的服裝也不再需要構想搭配,可以在該系統內直接嘗試混搭后的效果,再決定是否購買。
該變化雖然不直接影響游戲環境生態,但也是“暖暖黨玩家”夢寐以求的功能。
就我了解到的情況,《命運方舟》一直都有在為國服做“新人入坑”、“挑戰樂趣”等方面的專屬優化,但過去多少有些治標不治本,而2.0資料片是在架構上去探索改變《命運方舟》生態,很有機會實現項目組喊出的“進得來,玩的爽”。
打動人心的真誠
在現場時,我一度為臺上的人捏了把汗。
直播后半段有個現場QA問答環節,我開始猜測偏“走形式”,所有問題卡由項目組“提前備好”,方便只回答“想回答的,能回答的”。然而我發現,兩個小時的直播中喊“改寶石”的彈幕幾乎沒斷過,可前面環節所有爆料又都未談及“寶石”的調整。
如果QA環節避開這個問題,前面所有的666都可能轉化為玩家的憤怒與失望。
緊接著發生的事情更讓我驚訝,他們非但沒跳過“寶石”這個有爭議性的話題,反而把它放在了QA的第一個問題,當場就表示“明白它的重要性,已經在改了,會在T4版本前跟大家溝通”。這種明確節點的、直截了當的反饋,解決了一切的麻煩。
這時候,我又想起了4個月前線下活動的那一幕:因為時間緊張,現場無法給所有玩家足夠時間講自己的問題,《命運方舟》團隊是每桌跑去發反饋卡,甚至有些玩家離場時自己都不記得這回事了,他們還追著去問了有沒有“忘記給策劃”。
兩場活動跑下來,我是真的感知到了《命運方舟》愿意聽玩家聲音,敢面對玩家的質疑,拿得出實際行動,他們也確實配得上滿屏的666。
目標不只當下
直播結束后我找Jerry聊了聊,得知這只是階段性成果,他們還有很多想法。2.0資料片是想更好地把《命運方舟》副本的魅力釋放出來,讓曾經流失的用戶能回得來。
我問Jerry怎么不趁著PC端用戶量快速擴大的市場趨勢,再一次去打《命運方舟》的品牌,讓更多的新玩家進來——至少從我的視角來看,暑期前瞻直播中的新內容變革,已足夠讓《命運方舟》以全新的生態去迎接新一批玩家。
他對此明顯有所期待,也看好《命運方舟》的可能性,但策略仍比較克制——“做得還不夠,先要把產品做好,才能抓住這個機會”。
Jerry曾經告訴我,,需要大精力以及大投入去變得更好,未來希望這款產品能在中國成長為長青IP。
這是一件很長期的事情,需要戰略耐力以及迭代勇氣,而至少現在,我能在他們身上看到。
探尋事實 發現價值 敬請關注↑↑↑
點擊圖片加入急先鋒核心玩家群
游戲玩家集結!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.