崩壞3官方
有個名為“打字機開發檔案”的欄目,
隨每個版本更新,
都會分享有趣的幕后制作花絮。
比如,這次的“云津百味記”,
官方說,這個活動之所以誕生,
是因為要圍繞李素裳和阿飽
這兩個“美食家”。
不同角色技能與崗位的設計,
也要基于角色本身的特點。
科拉莉適合擔任店長,
是因為她“幽默風趣”的口才;
薇塔能自動收取小費,
是因為鳥類都比較喜歡亮晶晶的東西。
可能有人沒懂關于薇塔的這個梗,
薇塔原皮的設計靈感(之一)是孔雀,
順帶提醒一點,
自然界中,
喜好招搖、會開屏的只有雄孔雀!
關于菜譜(菜品)的設計,
也注意到一些有趣的細節。
比如,設計師一旦放飛自我,
就會出現命定之甜、(機械)海蜘蛛,
根源物質等食材。
再比如,
愛醬的包菜頭是常規迫害(play)中的一環。
因為設計師來自天南海北,
所以,他們會把自己熟悉的家鄉菜品做進游戲里。
問題來了,
第一,你覺得有些哪些菜品來自北方(或南方)?
第二,鍋包肉應該放番茄、橙汁還是醋?
同時,
文案組應該為如何撰寫“菜品的靈感”,
掉了不少頭發。
在實際體驗中,我自己是多次遇見這種
“看到了但實際沒看懂”的靈感描述。
失敗1次,就解鎖更多提示的機制,
意味著文案組要為每個菜品的靈感,
至少準備兩種不同風格的靈感解釋。
為了讓經營活動顯得有趣,
文案組還需要在事件中
加入一些“流行(過)的梗元素”,
比如 謹防電信詐騙、老板說得對,
“白粥仙人”、“義父”來了,真香,
十年陳的“南小鳥”搶鏡頭。
從這些細節能發現什么呢?
第一,至少崩壞3項目組是有不少“老二次元”的;
第二,項目組在積極主動地,
將其他同門游戲和現實中的熱點內容融到新版中。
不過,當你打開米哈游的社招需求,
會發現崩壞3的社招僅有4個(崗位)。
眾所周知,雖然崩壞3的版本更迭改成了2個月,
但項目組是不可能沒有員工交替的。
比較可能的情況是,
很多新人都來自校招,
校招的mini project明確提到——
開發的產品會作為活動玩法,二次開發后在游戲中上線。
這也間接解釋了
為什么崩壞3(&星鐵等)幾乎每個版本有新玩法新活動,
所以,也間接佐證了
崩壞3是未來新游戲(新玩法)的試驗田。
此外,目前參與崩壞3版本制作的,
應該還有部分來自崩壞IP預研和未公開項目,
在米哈游官網搜索【預研】,
顯示的職位多達104個。
從企業和IP運營的效率來說,
不同項目組之間,在不同階段,
有(部分)人員重疊,
不僅能保證IP風格的一致和連貫,
也能降低協作創作的成本,
老帶新的團隊構成,
還能保證游戲不斷推陳出新。
(注:之前崩壞3與星穹鐵道的聯動就是一次比較有意義的概念合并試水)
當然,
這些只是個人的猜測。
圍繞【打字機開發檔案】和官方公開的研發細節,
還有更多內容在逐步整理中。
游戲公司的宿命,
就是必須不斷奔跑,才能有機會停留在原地。
我們也期待崩壞3&米哈游,
能推出更多讓人眼前一亮的新品(內容)!
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