大家好,我是正在等宅急送的何二維一。
今天的攻略咱們來對全新角色維羅妮卡做一個在測試服中的先遣評測,希望能給大家帶來一些小小的幫助......和歡樂。
首先是針對其天賦中,“戰損”效果和其相關衍生效果的評測,那么大家在昨天的攻略中其實應該已經能夠了解到,維羅妮卡的“戰損”效果更多就是為了限制對方,或者就是讓對方減傷、損血、耗費更多AP等效果,那么其針對敵人左臂和右臂各有一個讓對方減傷的功能,但到底能有多強的減傷能力呢?這里維一也做了個對比實測,大家可以略作參考。
那么這里用來測試的戰場場景為“末路盡頭”武裝討伐副本的第三個boss,這個boss剛好是多發機槍武器和可以再行動的機制,所以對于測試“戰損”的左手和右手效果有不錯的意義。
上邊的對比圖維一共是放了三組,其為boss在第一次行動時的兩段傷害和我的凱莉最后剩下的血量,其中最為重要的就是第一列的傷害對比圖,這個主要是源自于“左臂”戰損效果的減傷能力,大家可以看到沒有左臂戰損時的某部位傷害為1711,而有了戰損減傷20%后則會降到1369,降幅剛好就是20%;同時由于boss的攻擊段數剛好為10段,所以右臂的降低其攻擊段數的效果也能生效,這點大家可以從第三列的兩個對比圖看出一些端倪,例如在沒有左臂和右臂戰損效果的前提下,我的凱莉排除腿部后一共受到了10982點傷害,而在有了左臂和右臂戰損效果的前提下,我的凱莉排除腿部后受到傷害則會減少至7301點,減傷幅度約為34%左右(這里邊還包含了相同的固傷,所以),當然由于機槍攻擊會有命中的些許影響,所以上述結果僅供參考。
然后第二列的兩幅傷害對比圖是這個boss的一個戰場機制所影響的固傷,因此上下兩幅圖片的傷害都是一致的。
接著如果是對比boss在第一次攻擊后的再動攻擊效果,大家從上邊對比圖例的第一列兩個圖片便能清晰的看到,左臂“戰損”提供的第一次攻擊減傷的效果就消失了,但右臂戰損給予的攻擊段數降低效果依然存在,此時我的亞瑟在對方有無右臂戰損效果時排除腿部后的受到傷害分別為9581和13932,31%左右的減傷幅度依然比較可觀,大家可以略作參考。
此外造成戰損后的維羅妮卡再動效果也比較好理解,就是狙擊手不用擊破對方的部位即可再行動一次,當然重復部位的覆蓋施加“戰損”也可以觸發再動,所以大家就只需要知道維羅妮卡基本上就是保底每回合2次行動的邏輯;同時如果激活γ2區的話,每回合就將變為不用擊破敵方的部位,也能夠至少行動3次的邏輯,而如果外加擊破對方部位的話,便是總計6次的行動,這點大家可以參考一下。
接著針對腿部“戰損”提供的固傷效果而言,大家可以通過上圖有個大致的了解,這個boss被施加了腿部戰損之后,其在移動了4格后的,加上boss自帶的“無懈可擊”套餐影響,其腿部一共是掉了1.8W左右的血量,大概占到其腿部總血量的17%左右,這個數據大家也可以略作參考。
接著再說下技能方面的測試,其中“全解構”這個技能是可以一次性給對方施加4個部位的“戰損”,且消耗的AP為3AP,性價比還是不錯的,并且還要考慮到可以瞄準的效果。
接著“多重剖繪”技能則可以一連攻擊3個敵人,也可以單個敵人攻擊3次等操作方式,所以其還是算比較靈活的技能,在各個戰斗場景下都能起到不錯的限制和施加buff效果,不過問題就是此技能的AP消耗較高,針對維羅妮卡這種單回合內保底行動次數極高(單回合保底3次,最高6次)的角色而言,其AP的壓力就非常之高了。
接著“破襲”這個技能的增傷條件為對方部位的血量低于50%,略顯可惜。
然后“戰損回收”這個回復AP的技能,必須是在施加了“戰損”后的下一次攻擊,再把戰損部位給擊破才能觸發這個回收AP的效果,也就是說一擊必殺某個部位是不行的......
接著是3潛能后維羅妮卡的增傷強度,大家可以從上邊的對比圖中看到,3潛能后的維羅妮卡相較于1潛能大概增傷幅度為23%左右,這個數據大家可以略作參考。
不過不管怎么說,維羅妮卡作為輕甲+輕狙的搭配,在今天的測試中,即使是給她帶上什么全彩的機兵,她的單次傷害對比那些爆發力更強的中狙,甚至是重狙機師而言還是差一些的,不過維羅妮卡的單回合內保底3次輸出倒能一定程度上彌補這個缺陷,但是......這個依靠多次行動來積累傷害的效果,應該在凱莉身上會體現的更好,哈哈。
然后是γ1區和γ2區上的實測對比,其中γ1區經過測試,在小兵較多的關卡中,說白了就是更能輕松的擊破對方部位的關卡中,其效果會更加明顯,而其所帶來的增益更多都是增傷或輔助我們攻擊類的效果。
而γ2區則是在不太容易輕松擊破對方部位的前提下,我們才能依靠著對方的多個“戰損”效果來更好的限制對方,所以γ1區和γ2區各對應了不同的戰斗場景和需求,大家可以按需考量。
總體來講維一個人覺得,目前測試服中的維羅妮卡是一位特點非常鮮明,主要是限制對方行動和傷害的定位,但礙于配置其輸出單次的爆發輸出并不算非常優秀的副C,當然她的輸出可以考別的方面來補一些,不過畢竟不是大力飛磚類型的傷害直顯,大家還需注意,后續看看官方還會不會對其做優化調整吧,按慣例咱們還是等到周三再來說其具體的抽取價值與方案。
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