作為去年國產SOC品類的爆款,網易《七日世界》以其怪誕的世界觀,俘獲了眾多喜愛生存建造游戲的玩家。而就在5月19日,一點沒閑著的《七日世界》卻又背著玩家悄悄做了一款全新模式,在國內市場猛卷”搜打撤“時,他們卻大膽走上了國內還沒有過的”搜打搶”賽道。
最初的一字之差,曾讓我錯以為這款《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁區》會是又一款針對“搜打撤”的強勢入局。然而在實際了解體驗后,卻意外地發現,這是末日世界里,一場更為硬核、更為公平,卻也更為殘酷的生存競技游戲體驗。模式將于5月22日搶先在客戶端內開啟測試。
《禁區》是在《七日世界》原有的SOC基礎上,做了PVP內容的延伸。在原來既有的“搜打”樂趣上,延伸至更為擬真、刺激的“搜打搶”賽道。作出這樣的舉措,亦在于《七日世界》站定產品力與賽道盤子,對于游戲自身長線運營布局的深遠考量。
深思熟慮,尋求差異化破局
事實上,《禁區》的誕生就是《七日世界》基于自身產品力的角度,對自身SOC品類體驗所做的一次延伸和補充。
早在《七日世界》產品規劃之初,就設定了PVE PVP兩種線路的內容,立足于SOC品類大盤,游戲包含眾多末日生存MMO與生存大逃殺用戶,而隨著《七日世界》上線后,這部分PVE玩家逐漸成了游戲用戶的主體。
而出于對產品長線運營的考量,《七日世界》打算通過賽道裂變重構用戶生態,以創新為切口,在PVP類型上尋找合適的破局之策,以實現“兩條腿走路”。
也正是在這時,在海外運營許久,早已經歷市場驗證的“搜打搶”玩法,吸引了《七日世界》的注意。同賽道的《RUST》發售的成功早已得到驗證,并且至今依舊保持著強勁的用戶黏性。
在國內市場舊有SOC品類與“搜打撤”類型已殺成紅海的當下,“搜打搶”玩法的市場卻幾乎空白。此種情形下,《七日世界》選擇了果斷搶占先機,基于玩法原型同時發現并改良原有“搜打搶”玩法的一些設計痛點。基于IP本身的題材風格延用玩法并做出微創新,在愈發激烈的競爭中另辟蹊徑。
幫助《七日世界》勇于邁出這一步底氣在于,其風格與底層框架都與“搜打搶”的屬性相契合,玩家習慣與機制邏輯都能很快適應這一模式。
至此我們其實不難看出,從內部破局的動力,到外部競爭的壓力,再到中間連接兩者的成熟玩法,促成了《禁區》勇闖新賽道的關鍵因素。
當然,“找對路”還只是這手連環棋的第一步。國內外不同的市場環境,現有“搜打搶”玩法運營多年所暴露出來的部分不成熟之處,都注定了《禁區》要走好這條路,需要做足了準備。
升級改良,搶跑國內“搜打搶”第一線
結合我們參加過的早期測試與現有情報,《禁區》站定成熟玩法模式所做出的微創新,表現在了游戲從玩法、機制到內容的多個方面。
就比如為了匹配硬核玩家的競技需求,《禁區》全面升級了PVP板塊。在游戲開局,你將與所有玩家保持相同的初始狀態,所有的裝備與戰斗力內容都需要在局內中獲得。
而在這次的玩法中,你將體驗到完全屬于末世的“無規則競技”。在這種環境中,你隨時都有可能面臨敵人的突襲與掠奪,這使得玩家在完成資源采集、基地運營的同時,還需要時刻保有戒心,以應對可能與其他玩家進行的動態攻守。
這種殘酷的風格,使得你哪怕是下線后,領地也有可能面臨其他人的破壞,這便需要你加深一層思考,該實施怎樣的防御措施與計策,以保全在末世的求生之本。
可以說,《禁區》絕對公平的PVP環境與高烈度的生存競爭,都將帶給玩家嶄新的生存體驗,更長盤的PVP內容,也能滿足硬核玩家對于操作與難度挑戰的幻想。而光只是解決玩法上的平衡,只能算是治標不治本。海外舊有“搜打搶”模型運營多年的過程中,也暴露出了許多更深層次的平衡問題。
就比如在如今“搜打搶”的玩法模型下,隨著不斷地資源兼并,游戲后期極易出現資源壟斷型霸服,游戲缺乏有效手段,打破資源滾雪球,實現以小博大的戰略戰術。
而在《禁區》中設計了“超級武器“,玩家們通過付出高成本培養出殺傷力極大的“武器”——異常物妮莎,進行區域毀滅性打擊,以此來制衡服霸的出現,也使得長局的生存對抗能夠更平衡。
除此之外,以《RUST》為代表的現有“搜打搶”游戲,還常因過度硬核、上手門檻高、玩家群體的超高肝度,而令新手玩家壓力倍增,這些也都是《禁區》需要面對的問題。
于是他們據此推出了“護肝保護機制”:不僅有死亡掉落保護,部分基礎道具不掉落以保留東山再起的機會;游戲還在每天凌晨至中午提供建筑保護,用來降低離線焦慮,防止沒日沒夜拆家過肝,以及降低新手試錯成本。
如此即便你是非硬核的PVP愛好者,也能夠快速上手《禁區》,在一個打破霸權的公平生存游戲中,找到最本真的競技樂趣。
當然,如果僅是做出這些創新,可能還不足以讓《禁區》有底氣做這第一個吃螃蟹的人。背靠《七日世界》IP,以豐富的異常物系統、大世界建造等做技術背書,《禁區》延用了《七日世界》部分成熟的機制,將后者的成功延續到了這個充滿競爭的世界。
這些內容包括一直備受玩家好評的異常物系統,這些圍繞世界觀所構建的輔助道具,不僅外形獨特有趣,在生存前期與戰斗中,都能為玩家帶來更多的可能性。
這種基于'搜打搶'框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的關鍵,也是其拓展IP影響力的核心驅動力。
愿景
上個月,《七日世界》上線移動端首日即登頂全球166個地區iOS下載榜榜首,并帶動同期PC版回歸Steam暢銷榜前五。在如此成績之下,制作組仍然能夠清醒地作出改變舉措,也能夠看出制作團隊的長遠布局。
在相關競品競爭互卷的當下,《禁區》能夠跳出思維框限,沿用成熟模式體系,并加以創新改造,在國內開辟出一條未有人走過的新賽道,足以見得《七日世界》的明智所在。
《禁區》不僅緩解了SOC品類一直以來的玩家消耗內容對產品內容更新上的巨大壓力挑戰,更全面升級了《七日世界》IP在PVP玩法上的內容板塊,補全了高強度高烈度的長盤競技,滿足了期待著的硬核粉絲們。這步《七日世界》立足自身長線運營中改變,也許能將產品帶上一個新的臺階,輻射更加廣泛的玩家群體。
在國內高強度互卷的市場中,想做第一個吃螃蟹的人,從來不是件容易的事。《七日世界:禁區》究竟能否為更多玩家帶來硬核的生存競技體驗,還需要我們拭目以待。
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