索尼旗下全新PlayStation工作室——Dark Outlaw Games近日發布招聘啟事,正在尋找一位高級概念藝術家加入團隊。該工作室前身為Deviation Games,負責人是曾參與《使命召喚:黑色行動》僵尸模式設計的Jason Blundell。
招聘信息顯示,除了常規的數字插畫與3D建模技能外,職位還特別要求候選人“具備豐富的生成式AI工具使用經驗”。工作職責的最后一項提到,該崗位將負責“完善和潤色由人類藝術家與生成式AI工具共同創作的2D藝術作品”。
需要指出的是,雖然負責人Jason Blundell曾經主持設計了《使命召喚:黑色行動》的僵尸模式,但《使命召喚21:黑色行動6》在去年年底引起不小爭議的AI繪圖與他并無關系,因為他早在2020年2月28日就已離開《黑色行動》的開發組Treyarch工作室。
索尼互動娛樂聯合CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾公開表示,他認為游戲行業未來將有兩種并行的發展方向:“一是人工智能驅動的創新體驗,另一是人工創作的、富有深度的內容。”
今年早些時候,索尼曾因一則泄露視頻引起了廣泛的不滿,視頻中展示了由AI驅動的《地平線:零之曙光》角色埃洛伊,但整個交互過程非常生硬尷尬,甚至產生了“恐怖谷效應”。
對于開發者來說,AI既是提升效率的工具,也是潛在的爭議焦點。一方面,它能加速概念產出、降低開發成本;但另一方面,它也引發了關于原創性、藝術表達以及玩家是否買賬的討論。顯然,Dark Outlaw Games不是第一個也不會是最后一個擁抱AI技術的游戲公司。如何在不犧牲創意深度的前提下合理利用AI?這個很現實的問題正擺在許多游戲公司面前。
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