曾以高難度武術動作游戲《師父》聞名的獨立游戲工作室Sloclap,近日公布了其新作 《Rematch》 的更多細節。這款游戲將不再是拳腳相向的硬核格斗,而是以同樣令人興奮的方式,讓玩家在虛擬球場上盡情展現足球技藝。
《Rematch》的核心是各種酷炫的足球技巧動作,從彩虹過人到倒鉤射門,玩家可以通過精妙的操作在球場上揮灑自我。它將工作室標志性的高強度戰斗體驗,巧妙地轉化成了極具吸引力的體育競技樂趣,已經引起了廣泛關注。
十年前,這支位于巴黎的獨立團隊Sloclap成立時,無人能預料到其發展軌跡。2017年的《赦免者》以懲罰性的近戰格斗和RPG式裝備系統開啟了篇章。五年后,極具挑戰性的武術格斗游戲《師父》大獲成功,不僅吸引了《疾速追殺》系列電影的創作者參與其電影改編,甚至還入選了亞馬遜的“秘密關卡”動畫集,銷量突破300萬份。
按理說,許多開發商會選擇推出續作以延續成功,但Sloclap卻并未急于推出《師父2》。相反,這家法國工作室選擇了一個全新的方向——一款回歸街機風格的足球游戲,旨在將純粹的樂趣放在首位,讓人聯想到《馬里奧足球》等經典作品。
隨著6月19日發售日的臨近,外媒dexerto與游戲的創意總監 皮埃爾·塔爾諾(Pierre Tarno) 進行了對話,他詳細介紹了《Rematch》,并解釋了Sloclap在《師父》成功后為何不選擇“穩妥”的路線。
塔爾諾表示,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球的樂趣”。“看到玩家組隊,慶祝精彩的進球,或者僅僅是在球場上分享歡笑——這正是我們覺得最有價值的地方。”
《Rematch》將玩家置于5人制足球比賽中,這是一種深受業余足球愛好者喜愛的形式。塔爾諾和團隊希望將這種樂趣和友誼感帶入游戲。塔爾諾強調,“精準和高反應的游戲體驗”是開發團隊的首要任務。Sloclap在逐幀游戲設計方面的專業知識,意味著每一次輸入和動作都能以最小的延遲即時反饋,這使得游戲既適合休閑玩家上手,又擁有很高的技術上限,就像真實的5人制足球一樣。
“《Rematch》旨在提供一種休閑、社交的體驗。” 塔爾諾說道,“它很容易上手,可以和朋友一起享受樂趣,但對于尋求更多挑戰的玩家來說,也絕對有足夠的深度。”他解釋說,盡管技巧上限可能不如《火箭聯盟》,但在高水平的比賽中,玩家們完美執行操作后,游戲就會演變為一場心理戰和戰術對抗,這與格斗游戲有異曲同工之妙。
為了確保每位玩家都能有足夠多的觸球機會,Sloclap必須確保游戲激勵團隊合作。“最大的挑戰之一就是鼓勵團隊協作。” 塔爾諾承認,“我們不希望玩家自己帶球,而是能快速與隊友分享。解決這個問題的一個方法是賦予防守方優勢,并讓持球玩家變得脆弱。從Beta測試來看,這似乎奏效了——玩家們確實在相互合作!”
得益于早期的Beta測試,《Rematch》已經在游戲社區中引起了強烈反響,吸引了超過13萬同時在線玩家參與,需求持續飆升。這種上手容易但精通困難的技術上限,無疑是吸引玩家反復游玩的重要原因。
塔爾諾表示,Sloclap團隊致力于創造令人興奮的新體驗。盡管開發《師父2》可能更容易滿足300萬粉絲的需求,但塔爾諾解釋說,團隊不希望長時間停留在任何一個想法上。“作為一家獨立工作室,我們有機會選擇我們想制作的游戲,我們希望通過嘗試新的想法來充分利用這一機會——即使這意味著承擔創意風險或在過程中應對更嚴峻的設計挑戰。雖然《Rematch》顯然不同于專注于武術格斗的《師父》和《赦免者》,但像這兩款游戲一樣,《Rematch》是一款具有精準和高反應性玩法的第三人稱動作游戲——所以這也不是一個徹底的轉變。”
至于《師父2》的可能性,塔爾諾表示:“我們覺得是時候做出改變了。話雖如此,我們確實有想法,我們也知道永遠不要說永遠——所以誰知道呢?”
目前,Sloclap的重心完全放在《Rematch》上,并已制定了未來計劃。雖然他們承認是否發展成類似《火箭聯盟》的職業電競項目將取決于社區意愿,但他們已準備好“提供工具,讓玩家組織比賽”,游戲將包括“完整的觀戰模式,并且未來還將支持直接在游戲內舉辦比賽”。
除此之外,Sloclap還有更多長期支持計劃。“我們希望游戲的好評能讓我們長期支持這款游戲。我們有大量關于新游戲模式、競技功能、玩家自定義、體育場和AR環境的酷炫想法。我們將很快分享我們第一年的路線圖。”
《Rematch》將于6月19日正式登陸 PC(Steam)、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平臺。在此之前,Sloclap還將于5月28日至5月30日期間,在所有平臺舉行第二次封閉Beta測試。
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