近期,法國(guó)新銳團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive制作的RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得玩家和媒體的一致好評(píng),本作在回合制戰(zhàn)斗中融入動(dòng)作游戲的感覺(jué),大幅提升了互動(dòng)性。具體來(lái)說(shuō),雖然該作采用了回合制,但是玩家遭受攻擊時(shí)也可通過(guò)閃避、格擋來(lái)規(guī)避傷害。其中,格擋的判定十分嚴(yán)苛,不過(guò)一旦全數(shù)格擋成功后即可觸發(fā)高傷害反擊,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高報(bào)酬的玩法。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何想到如此有趣玩法的呢?其實(shí)有跡可循,最近外媒GamesRadar匯總研究了Sandfall執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)Guillaume Broche的歷史(過(guò)往社群平臺(tái)中的發(fā)文以及分享),除了看到他為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》尋找配音員外,還找到了他的油管頻道。值得一提的是:哥們?cè)?019年前后陸續(xù)分享了幾段影片,都是關(guān)于經(jīng)典動(dòng)作游戲《鬼泣5》的。
影片中,Guillaume Broche都在挑戰(zhàn)高難度的Boss維吉爾,整個(gè)過(guò)程都顯得游刃有余,其中甚至有高手才能達(dá)到的“無(wú)傷”挑戰(zhàn)!大佬最喜歡的應(yīng)該是“皇家護(hù)衛(wèi)(Royal Guard)”風(fēng)格流派,全程格擋反擊,刀鞘彈子彈的操作跟彈鋼琴似的,像一場(chǎng)藝術(shù)表演!玩家們看過(guò)之后,終于明白《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗為何是那個(gè)樣子,負(fù)責(zé)人原來(lái)是《鬼泣》鐵粉兼高手。
被人翻出“黑歷史”后,Guillaume Broche在評(píng)論區(qū)調(diào)侃:“或許該做個(gè)純格擋游戲”。網(wǎng)友們則紛紛調(diào)侃:“這是第-1號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)吧”、“建議游戲成就叫皇家護(hù)衛(wèi)學(xué)徒,通關(guān)送腱鞘炎套餐”、“哇這老兄玩得超好,他應(yīng)該試著做個(gè)游戲吧”、“終于理解游戲里的戰(zhàn)斗機(jī)制從何而來(lái)了”、“游戲總監(jiān)是個(gè)玩家,完美”等等。
說(shuō)真的,這種“玩家懂玩家”的設(shè)計(jì)才最戳人。當(dāng)別的回合制還在靠數(shù)值堆難度,Guillaume Broche直接把自己玩《鬼泣》的經(jīng)驗(yàn)搬了過(guò)來(lái),讓回合制不再是干瞪眼對(duì)砍,而是加入了手速與反應(yīng)的元素。玩家們一邊被格擋機(jī)制虐得摔手柄,一邊又忍不住夸 “這機(jī)制太上頭”——畢竟開(kāi)發(fā)者自己就是資深玩家,知道怎么把 “爽點(diǎn)” 和 “痛點(diǎn)” 把控得剛剛好。
現(xiàn)在再看這游戲的格擋機(jī)制,突然有點(diǎn)感動(dòng)是怎么回事?原來(lái)每個(gè)讓你咬牙切齒的挑戰(zhàn)背后,都可能藏著一個(gè)開(kāi)發(fā)者當(dāng)年熬夜打BOSS的熱血回憶。下次被格擋虐到的時(shí)候,請(qǐng)記得:你破口大罵的可能是個(gè)鬼泣無(wú)傷大神,這波啊,算是跨次元切磋了!
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