《俠盜獵車手》系列一直以來(lái)都以鼓勵(lì)玩家探索荒誕元素而聞名。無(wú)論是《罪惡都市》中用作弊碼召喚的坦克,還是戈多山中的幽靈,《圣安德列斯》中難以捉摸的大腳怪傳說(shuō),又或是沉沒(méi)在海岸邊的外星飛船,Rockstar的隱藏彩蛋引發(fā)的猜測(cè)和討論一直不斷
盡管這些彩蛋對(duì)文化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,它們傳統(tǒng)上仍然是被動(dòng)的,需要玩家去發(fā)現(xiàn),而不是互動(dòng)——對(duì)此,外媒Gamerant認(rèn)為 《GTA6》可以改變這種現(xiàn)狀,徹底顛覆這個(gè)系統(tǒng),讓這些“捕風(fēng)捉影”變成真正的可玩系統(tǒng)。
Gamerant指出,這款新作顯然擁有充足的開(kāi)發(fā)預(yù)算、開(kāi)發(fā)周期、玩家的期望以及技術(shù)基礎(chǔ),足以讓彩蛋不僅僅是營(yíng)造氛圍。粉絲們目前只能看到大腳怪,但他們應(yīng)該也能追逐他、與他戰(zhàn)斗,或者拍攝他。而這些玩法完全可以在《GTA6》中得以實(shí)現(xiàn)。
彩蛋最初的目的是為了吸引玩家,營(yíng)造新奇感。但在如今僅僅吸引玩家已經(jīng)不夠了,從靜態(tài)到系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變(可能在《GTA6》中出現(xiàn))將賦予游戲更多值得探索的內(nèi)容,使其配得上這款游戲的“威名”,而且這也正契合Rockstar的優(yōu)勢(shì):細(xì)致的世界模擬、沉浸式的環(huán)境敘事以及物理驅(qū)動(dòng)的混亂。
憑借現(xiàn)代CPU、擴(kuò)展內(nèi)存和機(jī)器學(xué)習(xí)增強(qiáng)型腳本,Rockstar有能力創(chuàng)建與主線劇情同步的持久懸疑系統(tǒng)。粉絲們已經(jīng)在《荒野大鏢客2》的UFO小屋、吸血鬼和幽靈列車中看到了這方面的一些蛛絲馬跡。但這些事件仍然是孤立的、不可復(fù)制的。然而,《GTA6》可以打破這個(gè)限制。
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