由靈澤科技開發(fā)、505 Games 發(fā)行的動(dòng)作游戲《明末:淵虛之羽》即將在七月底上市。近日,4gamers探訪了位于成都的靈澤科技開發(fā)本部,并專訪了游戲制作人夏思源,深入了解了這款游戲從備受爭議到即將發(fā)售的開發(fā)歷程。
游戲在 2021 年首次公開時(shí)品質(zhì)受到大量批評,導(dǎo)致部分年輕同事離職。
夏思源認(rèn)為首次公布時(shí)游戲“只是剛把盤子端上來”,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃并未改變,只是轉(zhuǎn)為“做好了再端出來”。而爭議也帶來了關(guān)注,吸引了505 Games 簽署發(fā)行合作。
故事設(shè)定在明朝末年的四川,選擇該背景因其是火器大規(guī)模裝備的時(shí)代,且歷史事件(如張獻(xiàn)忠、江口沉銀)富有傳奇色彩。游戲雖為平行世界,但力求貼合歷史,如李定國、孫可望,并引入傳教士視角。作為本土團(tuán)隊(duì),致力于探索中國本土歷史文化,提供新的單機(jī)游戲賽道。
本作的定位為“魂系基礎(chǔ)上的分支”,擁有《黑暗靈魂》的關(guān)卡思路,但戰(zhàn)斗更偏向動(dòng)作游戲。
核心“心魔系統(tǒng)”:玩家可選擇難度,高心魔值帶來高收益(技能解鎖),但死亡懲罰大(魂全掉、生成心魔怪物),鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻和策略性搭配裝備天賦。
心魔系統(tǒng)能間接“教學(xué)”玩家,讓玩家了解自己的招式。
而在談到3A游戲的認(rèn)知時(shí),夏思源表示不喜歡用“3A”來定義游戲,更傾向于稱其為“高質(zhì)量單機(jī)游戲”,認(rèn)為“3A”已有些變質(zhì)。
而在談到同為國產(chǎn)游戲的《黑神話:悟空》時(shí),夏思源認(rèn)為《黑神話:悟空》打破了海外對國產(chǎn)游戲的刻板印象,驗(yàn)證了中國單機(jī)市場潛力,為行業(yè)帶來信心。
目前游戲還在收尾階段,未完全投入續(xù)作考慮。但會(huì)基于市場反饋和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有擴(kuò)展 IP 世界觀和故事的期望。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.