該回來看看了
怎樣才能顛覆當下的MMOARPG賽道?
今天,《命運方舟》國服正式上線了“艾姬德娜”團本。這也是5.17《命運方舟》2.0版本首曝發布會后首次迎來的大型更新。
恰好,前不久競核參加了《命運方舟》2.0版本首曝發布會。發布會上,國服運營團隊不僅帶來關于“樂園”玩法、“浩劫難度”挑戰和副本難度下調等終局內容調整、疲勞度緩解、外觀圖鑒系統的諸多爆料,還與玩家們近距離溝通分享國服未來的優化方向。
坦白說,自從國服《命運方舟》上線的666天里,一路走來的路途并不平坦。由于硬核的副本機制以及聚焦俯視角動作的戰斗體驗,它很難能夠像MMORPG那樣,通過絲滑的數值成長來滿足玩家內容、社交體驗的需求。很大程度上考驗著玩家對自身職業以及副本機制理解。
而這也是《命運方舟》國服始終聚焦優化的地方,在更新內容之外,《命運方舟》國服運營團隊也在不斷針對游戲現有內容,為老玩家提供減負優化舉措。又比如說圍繞萌新入坑,游戲加入了‘綠芽’這一老帶新的機制......
動作挑戰也是游戲的魅力所在。在《命運方舟》之外,玩家們也很難再找到這樣既充滿挑戰,又有爽感的俯視角MMOARPG。
此次2.0資料片,或許真的能讓《命運方舟》再打破門檻,實現突破。
再次定義MMOARPG爽游
充足的內容儲備,一直是《命運方舟》國服的優勢。
在2.0發布會的當天,《命運方舟》國服運營團隊首先介紹了即將到來的“艾姬德娜”版本,屆時玩家們將體驗到“艾姬德娜”團本,先鋒戰線、全新養成系統“高級精煉”、副本材料掉落增加等一系列內容也將隨著2.0版本開啟。
后續內容方向自然是玩家關注的重點之一,但除了內容更新外,2.0更重要的則是如何能夠讓玩家玩的更爽。
而在“爽游”的定義上,《命運方舟》給出的答案則是讓包括平民玩家、頂尖玩家乃至外觀玩家在內的所有玩家都能爽玩,并計劃推出一系列玩法內容與優化調整。
但眾口難調一直是MMO品類的難點。從過去的MMO產品經歷來看,想把這碗“水”端平,并不是容易的事情。
其實《命運方舟》國服,很懂他們的核心用戶究竟是哪些玩家,也懂得他們喜歡游戲的哪些核心體驗——其中最直觀的一點,便是始終堅持ARPG式的優質副本設計,區別于傳統MMO游戲的數值碾壓或站樁式輸出,強調操作感與策略性。而這也是絕大多數玩家選擇這款游戲核心原因之一。
相比于其他MMOARPG,但這種核心體驗還是略顯“硬核”,也衍生出了很多問題,就比如說玩家養成進度會與個人操作水平直接掛鉤,操作更強的玩家往往能夠更快體驗游戲的所有內容;硬核副本的“連坐”機制,也會讓很多老玩家抵觸“老帶新”,而無限上調副本門檻,拒絕萌新參團的機會......最終導致玩家間有著極大的分水嶺。
而這也是《命運方舟》1.0的痛點——它是更貼近硬核玩家爽ARPG游戲。但《命運方舟》國服并不僅僅只有硬核玩家。
《命運方舟》2.0給出的解法其實相當于為每一名玩家都“定制”了專屬內容,在保留ARPG核心體驗的同時,又能夠縮小玩家間的差距,進而讓所有玩家一步跨進頂級副本的世界。
而這也是“樂園”玩法巧妙之處。“樂園”包括 “幻境”“試煉”“煉獄” 三部分,“幻境”進一步強調了割草體驗,“試煉”則是1V1BOSS挑戰競速,而“煉獄”則是類似“大秘境爬塔”,進一步考驗玩家的極限操作與職業理解。
這一玩法本質上是一種具有高難度跨度的單人游玩內容,在這一玩法中不存在人為的門檻限制,限制玩家的也只有職業理解與操作水平的上限,玩家可以在“樂園”一系列玩法中,磨煉技巧,挑戰極限,并獲取大量的資源來追平進度。它既是玩家提升技巧的“磨刀石”,也是玩家快速追其養成進度的“福利內容”。
或許你可能會感到疑惑,“樂園”玩法的加入,是否會讓游戲的終局玩法偏單機,而喪失了MMO原有的體驗?答案自然是否定的,正如《命運方舟》2.0發布會中提及的那樣“讓所有玩家一步跨進頂級副本的世界”,玩家最終,也將匯聚于多人團本中。
《命運方舟》2.0首先是下調原有頂級副本的難度,讓更多玩家無痛的過渡到“頂級副本的世界”。同時為了保持終局內容的挑戰,“浩劫難度”接替原有的頂級副本,所有成長至頂尖的玩家,也將在這里碰頭。
《命運方舟》2.0的思路,其實也為很多MMOARPG提供了全新的解法,那就是如何讓更多玩家直接邁入終局副本挑戰的玩法內容。游戲通過單人磨刀石的“樂園”玩法,以及下調原有頂級副本難度,來覆蓋玩家的中期成長,而不是讓玩家在反復“炸團”中消磨耐心,最終能讓所有玩家絲滑的走到頂級副本挑戰的大門前。
而這就是《命運方舟》2.0讓所有人爽的核心。
并非普適性的爽,而是“定制”的爽
當然,《命運方舟》2.0想把“讓所有人爽”這碗水給端平了,僅僅只推出“樂園”可能還遠遠不夠。
正如前文所言,《命運方舟》2.0其實相當于為每一名玩家都“定制”了專屬內容,無論你是萌新玩家、回歸玩家,亦或是老玩家、頭部玩家乃至裝扮玩家,《命運方舟》2.0都對體驗痛點進行了針對性的優化。
對于萌新玩家而言,《命運方舟》當下最大的痛點便是“入坑難”。而在《命運方舟》2.0中,新增師徒系統為新玩家提供了經驗豐富的導師,幫助他們快速掌握游戲玩法和技巧,減少摸索時間,輕松融入游戲世界。同時樂園玩法中的 “幻境” 副本為新玩家提供了豐富的裝備和強化道具,助力他們快速提升戰斗力。
而對于回歸玩家而言,裝備、養成的差距,也足以讓回坑玩家“望塵莫及”。針對這一痛點,《命運方舟》2.0通過T4裝備合入簡化了養成流程,使他們能夠快速提升角色實力,跟上游戲的版本節奏;樂園玩法同樣為回歸玩家提供了加速養成的機會。同時,組隊大廳的優化,幫助回歸玩家找回社交樂趣;與老朋友或新隊友并肩作戰,重溫團隊合作的快樂。
老玩家雖然沒有追進度的苦惱,但畢竟也需要更多的新鮮感。隨著師徒系統的推出,老玩家可以選擇成為師傅帶領萌新探索游戲世界,不僅能獲得教學相長的樂趣,還能通過幫助他人快速成長,體驗到一種成就感和責任感。同時,游戲的減負優化措施,使老玩家能夠更加輕松地享受游戲。他們可以將更多的時間和精力投入到自己喜歡的玩法中,而不是被繁瑣的日常任務所束縛。
對于綜合實力較強的頭部玩家而言,最需要的自然是挑戰。“浩劫難度” 副本為頂尖先鋒玩家提供了極具挑戰性的內容,獲得職業徽章等至高無上的榮耀獎勵,證明自己的實力和地位。同時“樂園”中也有著排行榜設定,為頭部活躍玩家提供了一個展示自己實力的平臺。他們可以通過不斷提升自己的排名,獲得更多的榮耀和認可,滿足對競爭和勝利的追求。
當然,除了上述玩家外,2.0的更新也并沒有遺忘“外觀黨”。外觀排行榜和收藏系統的引入,激發了玩家的收集欲望,讓他們在收集外觀道具的過程中獲得更多的樂趣和成就感。此外,社交場所為熱愛裝扮的玩家提供了展示自己的平臺,他們可以向其他玩家展示自己的獨特裝扮和搭配風格。
《命運方舟》2.0 并沒有為了讓核心玩家們爽,而舍棄了萌新、回坑玩家的體驗,反而也是玩家回坑、入坑的最佳時機。
玩家的聲音才是最重要的
若是進一步來看,《命運方舟》2.0本質是國服官方聽取玩家意見而采取行動的集中式爆發。
自國服上線以來,《命運方舟》為了能給玩家們提供更優質的游戲體驗,始終保持著極高的更新頻率——僅在過去的2024一年時間里,總計11個大版本,涵蓋6個新職業、4個全新副本、3次大型技能改動,讓冒險家們可以平均每月一次就能享受到全新玩法和內容。
在更新內容之外,《命運方舟》國服運營團隊也在不斷針對游戲現有內容,為老玩家提供減負優化舉措。而這也是為何玩家們信任始終《命運方舟》的關鍵原因。
可以說,2.0時代將會是《命運方舟》為國服玩家打造的版本,真正意義上做到了從追趕外服到超越外服,用實打實的誠意照顧到每一位玩家。
事實上,《命運方舟》對國服玩家們的重視,早已融入到游戲內外的方方面面。今年年初,《命運方舟》國服運營團隊在廣州市包下游船“祈年發財號”,舉辦“方舟LAO友聚”新年聚會活動與玩家們共慶新年,通過傾聽玩家訴求展示國服與玩家攜手并進的決心。
前段時間上線新職業“幻獸師”后,《命運方舟》國服還推出魔性跳舞PV“哦哦哦”,一度引發玩家跟風刷屏。不久后開啟的全新欄目策“話”來了,更是由策劃露臉出鏡分享第一手的國服運營進展資訊,贏得了眾多玩家的認可與好評。
從國服首發定制的“樂園”玩法到顛覆傳統MMO體驗的減負革新,從精準適配本土玩家需求的運營策略到持續傾聽、快速響應的真誠態度,《命運方舟》2.0的到來似乎真的能成為玩家口中“大的要來了”。
能夠持續傾聽玩家的聲音,并能夠落地優化產品體驗,《命運方舟》2.0似乎真的能夠徹底打破當下賽道桎梏,來引領MMOARPG的新趨勢。
而我們也期待這款產品,能夠再次崛起。
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