5月17日,《命運方舟》在深圳舉辦了2.0版本首曝直播發布會,有意思的是這也正好是游戲國服上線的第666天,玩家們也在彈幕上瘋狂的打出“命運方舟666”,官方與玩家隔空進行了一次默契十足的“call back”。
(圖:666飄滿整個直播間)
(圖:騰訊大樓外部的666展臺)
《命運方舟》作為一款騰訊代理的MMOARPG,2023年7月國服上線后一直擁有著很高的人氣和口碑,甚至在騰訊財報中也被多次提及,可見不管是玩家還是騰訊內部都對這款游戲給予了高度的支持和肯定。可以說《命運方舟》已經算是一款非常成功的MMOARPG,但是官方并不滿足于現狀,從2.0版本針對國服的進度與內容來看,《命運方舟》這次要把自己從硬核爽游進化成人人可玩的全民級別ARPG。
而筆者對新版本的內容其實總結起來就一句話:“既能讓萌新玩得好,又讓先鋒玩家非常爽” 。這句話看似簡單,實際做起來卻充滿挑戰,稍有不慎就會變成兩邊都不討好的設計,不過看完了將近兩個小時的發布會,筆者發現這個近乎“魚和熊掌”兼得的挑戰,原來還能這么玩。
《命運方舟》的野望
從硬核動作轉向全民爽玩
作為一款配備全球服務器的MMOARPG,《命運方舟》的海外版本在Steam上曾經創下歷史最高在線人數1325305人的成績,超越《CS:GO》成為Steam熱門游戲榜單的第二名位置。國服上線后,《命運方舟》也憑借豐富的游戲內容和爽快打擊感,成為ARPG網游中的佼佼者,且獲得了國內MMO玩家的高度認可。
雖然《命運方舟》國服的人氣非常高,但也讓不少萌新玩家因操作門檻望而卻步,而讓更多新用戶進入游戲感受MMOARPG的樂趣,正是本次國服2.0更新的首要任務。
(圖:2.0迎來內容大爆炸)
比如2.0更新的「樂園」,簡直就是為新手量身定制的單人成長系統!剛入坑的玩家就算暫時不碰團本也完全沒問題,這個系統不挑裝備基礎,直接就能上手。它通過“幻境”“試煉”“煉獄”三大副本,層層遞進地設計了有層次體驗感的內容,這里照樣能獲得刷寶帶來的驚喜和樂趣,玩家只要在“樂園”里先安心發育一陣子,戰力上去后就能跟上大部隊了。
另一方面,對于硬核玩家而言,《命運方舟》在游戲中能不能帶來更多有挑戰性的內容才是他們所關心的。針對這個問題,2.0將推出全新的難度挑戰——「浩劫難度」?!负平匐y度」會根據排名同時綁定一套榮譽標識,對喜歡挑戰極限的玩家來說,這就是一次滿足內心榮譽感的征服之旅,也是成為頂級玩家的必經之路。
此舉一出,不僅國服玩家紛紛叫好,還饞哭了一眾遠道而來看國服發布會的外國網友,甚至有外國網友打出了:“騰訊救世主”的彈幕。
(圖:騰訊怎么也想不到自己在外國玩家心中的地位會這么高)
(圖:2.0是國服玩家吃得最爽的一集)
絲滑減負、高密更新無代餐,
《命運方舟》以誠意打造“爽玩”新體驗
發布會中,有一個話題很有意思:“為了RPG玩家,我們還能做些什么?” 這是項目組對游戲和自己的發問,也是2.0擁有如此多爽玩內容的出發點。
吃得好≠吃得爽。即便內容豐富,過度“肝”也會讓新老玩家難以承受。對此,《命運方舟》開啟一系列的減負辦法——其實早在2.0版本前,游戲便已推出多項減負措施。
(圖:不時推出的快車活動極大降低“肝”度)
一周年慶時,游戲就把周常獎勵的上線天數從7天砍到了3天。這次2.0版本更“狠”——直接把每日委托獎勵整合進每周「艾芙娜委托」里,日?!案巍倍戎苯哟蚬钦?!「浩劫難度」上線的同時,游戲也相應下調了其他副本難度,讓更多新玩家都能以更低的“痛感”進行挑戰。
雖說“肝”度降了,但玩家“高質量的體驗”升級了。目前發布會資料來看,光2.0國服變革和T4新賽季開篇內容,對于玩家來說就極其豐富了,這些內容一方面是讓新手玩家更好的入坑,另一方面也在吸引著老玩家回歸。
發布會上公布了5月更新的「艾姬德娜」副本以及《命運方舟》2.0國服變革和T4賽季的起點內容,比如7月推出的國服首個16人團本「貝希摩斯」,7月底開啟的「卡杰洛斯突襲第一幕」等一系列內容,“飽和式”玩法覆蓋,讓游戲從輕度到硬核、從單人到團隊,幾乎無死角地滿足了玩家需求。
(圖:初代魅魔-艾姬德娜)
用高密度、高質量的更新填充玩家日常,不用“代餐內容”來硬拉在線時長,這才是騰訊在《命運方舟》運營上對玩家的最大誠意。在B站上,甚至有UP主專門制作了視頻來肯定《命運方舟》的運營思路。
(圖:玩家的肯定是對官方最大的支持)
構建全民爽玩 MMO 生態,
從職業選手到整活玩家共塑歡樂氛圍
憑借出色的游戲設計與優質的內容運營,《命運方舟》在網絡上收獲了眾多自發宣傳的玩家,甚至吸引了職業選手的目光,人氣電競選手TheShy便是其中之一。TheShy不僅自己會開《命運方舟》直播,還會拉上昔日IG戰隊的老隊友寧王與寶藍一同入坑。
直播時,他與玩家間的互動趣事不斷,其直播素材常常被玩家剪成不同畫風的視頻,在網絡上廣泛傳播。
而在《命運方舟》的世界里,還有一群充滿創意的“整活玩家”。他們或是在游戲中相約一起跳舞,用搞怪的動作和魔性的舞步,營造出歡樂十足的氛圍。
方舟玩家還有自己的“梗動畫”和“鑒寶”玩法。
從職業選手的直播間到普通玩家的日常體驗,《命運方舟》以獨特的氛圍,構建了一個 “全民可爽玩” 的MMO生態。而在這份爽快感背后,是官方對長線運營的深刻理解與持續投入。
下一個666天:
《命運方舟》的長線運營承諾還在繼續
在騰訊眾多的明星產品中《命運方舟》算是非常年輕的一款產品,但是我們從它上線開始的運營方式來看,這款游戲其實一開始就是按照長線標準進行運營的——許多玩家在剛開服的時候吐槽職業太少,于是在這兩年,游戲卯足了勁,不斷地在版本更新時推出全新的職業,從一開始的荒漠槍手、圣騎士,再到幻雨、武神、機械師…一直到今天的幻獸師。僅在過去的2024一年時間里,游戲就推出了6個新職業,其誠意可見一斑。
(圖:玩家對666的梗簡直是愛不釋手)
而在2.0發布會現場,筆者也發現,國服策劃與制作人確實體察到了《命運方舟》不同玩家群體的真實需求。其中,國服發行制作人Jerry提到,針對不少老玩家抱怨的內容更新慢,新職業少的問題,國服已經將運營周期相較于韓服,縮短了近一半的時間。而在更新節奏加快的同時,也會照顧到新玩家或者休閑玩家的“趕進度”的問題,推出大量的成長支援系統,比如即將推出的師徒系統,就進一步解決了萌新組隊環境差等問題。
(圖:已經內嵌在游戲中的副本攻略)
不僅如此,發布會現場,韓服制作人李主策也與國服團隊一起根據現場彈幕問題作了許多關于國服“樂園”玩法的難度和受益群體的解答,團隊坦言,該玩法的難度比較貼近新手玩家,“試煉副本”的BOSS獎勵也可以讓所有參與挑戰的玩家同等獲得。
說到底,策劃線下的真實互動、對玩家反饋的及時響應和靈活調整游戲內容而非機械式更新一直是《命運方舟》“活人感”策劃的底色。而這種“至少他們真的在聽”的“活人感”,也是更多老MMO玩家愿意繼續留在《命運方舟》的主要原因。
事實上,官方始終在致力于營造這種“活人感”——在今年的騰訊游戲發布會上,《命運方舟》幻獸師的宣傳短片以萌性舞蹈動作和魔性的歌曲成功出圈。以至于直到現在,不少《命運方舟》的創作視頻底下都有玩家在刷:哦哦哦哦哦哦哦(宣傳片歌詞)。
(圖:“哦哦哦”已經成為了洗腦神曲)
(圖:有“活人感”的策劃Litchi)
和玩家能玩到一起去,知道玩家喜歡什么,對玩家的需求有回應,這就是國服《命運方舟》上線666天后依然受到玩家追捧的原因。顯然,玩家是很吃這一套的,只要玩家喜歡,那么《命運方舟》的長線運營計劃就能一直持續下去。
結語:
很多年了,這種內容豐富手感又好的MMOARPG在市面上可以說是越來越少,《命運方舟》給老玩家們重拾了MMO的快樂,又讓萌新玩家感受到了網游的樂趣,它能取得這樣的成績可以說是理所應當。最珍貴的是,《命運方舟》官方并沒有滿足現狀,他們不斷地挑戰自己、豐富內容,吸引更多玩家進入游戲,當更多不同層級的玩家涌入2.0版本后,這款游戲將會完成從硬核爽游到全民皆爽的游戲轉變,這才是最值得稱道的地方。
未來它可以讓更多的新手玩家“進得來,玩得爽”,這才是網絡游戲最初的樣子。
作者:阿森森
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.