在《死或生:沙灘排球維納斯假期》迎來7.5周年慶典之際,系列制作人櫻田泰典近日接受采訪,對比了這款長期運營的網游與最新發售的買斷制戀愛模擬游戲《維納斯璀璨假期:死或生Xtreme》的市場表現。雖然未透露具體銷量數據,但櫻田向《Fami通》表示,這款定價60美元的單機游戲“整體上取得了成功”,不過續作開發仍需觀望玩家反饋。
由于《維納斯璀璨假期:死或生Xtreme》采用了成本高昂的3D沉浸技術(包括角色面部與身體的動態追蹤系統),光榮特庫摩短期內難以承諾續作。櫻田也坦言,游戲僅在日本、韓國等亞洲地區發售導致知名度有限,且部分玩家因心儀角色未登場而持觀望態度。
雖然本作擁有維納斯好感度系統、進階拍照模式和照片評分機制等特色玩法,但僅收錄六名角色的陣容遠不及網游版的規模。櫻田希望更多玩家能體驗這款作品對戀愛模擬類型的獨特詮釋,Team Ninja未來也將持續推廣游戲特色。
目前PS4/PS5與Steam平臺的《維納斯璀璨假期:死或生Xtreme》暫未規劃DLC內容。
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