在BLG2-1戰(zhàn)勝IG之后,LPL常規(guī)賽便進入了尾聲,觀眾的關(guān)注點也從戰(zhàn)隊排名轉(zhuǎn)移到那些在賽場上表現(xiàn)過于出眾的英雄上面。于是乎,有關(guān)牧魂人在上路強度超標(biāo)的話題就出現(xiàn)了,很多人都覺得這個英雄在上路對線期沒有任何天敵。
大部分玩家覺得牧魂人的強度超標(biāo)一個點在于他能靠著Q技能的回復(fù)無視長手英雄的消耗,再用W技能配合打野創(chuàng)造擊殺機會,又能用E技能召小鬼去遠(yuǎn)程消耗短手近戰(zhàn)英雄。并且這個英雄一旦茍到6級,有了大招之后,單挑能力不虛任何上單英雄,還能快速推線推塔,在邊路給到對面壓力。
如果從比賽視角來看,現(xiàn)在比較好應(yīng)對牧魂人的英雄一共就兩個,一個是選塞恩兩邊對著發(fā)育,用掘墓的小鬼來疊血量,另一個就是慎,自身有盾有格擋,單挑不虛掘墓,在六級之后可以跟掘墓對著帶線,用大招更快地支援。
剩下就是目前在排位比賽中克制牧魂人的蠻王,因為大招五秒真男人的存在,所以蠻王完全可以頂著牧魂人的大招強殺他。只是蠻王在職業(yè)比賽中優(yōu)先級較低,而且過于笨重,如果后續(xù)有隊伍掏出來還是值得一看。
雖說牧魂人十分強大,在上路不虛任何英雄。但是從實際的數(shù)據(jù)來看,牧魂人在第二賽段的勝率并不算特別爆炸,僅有51%,稱不上是無解的存在。這主要是很多戰(zhàn)隊在看到你拿牧魂人之后,就會掏出一個主打下半?yún)^(qū)的團戰(zhàn)陣容,逼著你的牧魂人來打團。
而在過往比賽中,只有Bin的牧魂人能在團戰(zhàn)中打出不錯的發(fā)揮,能把對線轉(zhuǎn)化成團隊優(yōu)勢。因此,一些隊伍對于牧魂人的選取優(yōu)先級也不是很高,一般都放在第二輪或者第三輪BP出。
總之,這是一個優(yōu)點跟缺點都同樣明顯的英雄,有關(guān)他的四一分推戰(zhàn)術(shù)跟陣容搭配,說實話,現(xiàn)在還有待比賽教練組去挖掘,尚且達不到被拳頭再次削弱的程度。但對于平時的排位來說,大家倒是可以嘗試一手牧魂人來混,尤其是打諾手、腕豪這種前期強勢的英雄時,可以茍著帶線發(fā)育。
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