我自甘Doro。
文/修理&九蓮寶燈
雖說NIKKE是行業過去幾年里最大的二次元爆款之一,但我還是沒想到遲到兩年半的國服,《勝利女神:新的希望》(下簡稱《勝利女神》)能拿到如此成績。
游戲下載開啟后便沖到iOS免費榜Top1,今天公測開服不到6小時,在抖音上,游戲相關話題播放量已接近20億,doro話題播放量也到了13億。在bilibili游戲排行榜和TapTap的熱門榜上,游戲更是早早就登上了第一位。
我原本有點懷疑游戲這套動態立繪、背身射擊玩法在如今「大作云集」的時代,還能有多少競爭力。
現在看來是多慮了。
從各渠道平臺的評論區來看,玩家普遍認為游戲的玩法具有獨特性,美術水平依舊能打,劇情內容更是有著獨一檔的魅力。有些玩家評論說,自己之前本來不打算玩國服,但開服后發現“國服確實有誠意”,最終還是「真香」了……
圖源好游快爆
圖源TapTap
面對今天的成績,讓人不得不說句:藤子你是懂的。
01
讓藤子再良心一次
關于《勝利女神:新的希望》的優勢區間,此前葡萄君已經,估計大家已經聽膩了:玩法新、美術頂、劇情好......
然而對于一款已經在海外上線兩年半的老產品而言,這些優勢并不構成必勝之機。
事實上,在過去有著類似優勢的海歸產品真有不少——畢竟能在海外運營多年的成功產品,都有幾把刷子。要不也不會被人簽下來,帶回國內了。
但最終游戲到底能不能持續做下去,關鍵卻不在于刷子——我們已經看過太多聲名在外,但水土不服的海歸案例了。
騰訊顯然是明白這個道理的。
以前大家總會說騰訊不懂二次元,但如果你有看過此前葡萄君的這篇,就會知道,團隊早已今非昔比:《龍族幻想》驗證了團隊在內容發行上的能力和判斷;《白夜極光》則讓團隊逐漸掌握了核心二次元產品的研發秘密;最后《NIKKE》一通百通,從頂層的方法論到底層的技術共享,算是徹底解構了二次元產品的發行邏輯。
在他們看來,或許道理很簡單:以長線運營的思路,踏實、精準地服務玩家。
放到國服身上,團隊要做的就是把NIKKE IP的「好」放大,并讓更多國內玩家盡快盡早的發現、進而體驗到它的「好」。
游戲的第一個好,自然是角色、美術這些直觀的東西,而要獲得她們,自然離不開抽卡福利的加持。
為了幫玩家加速前期隊伍的成型,補全圖鑒,游戲投放了大量抽卡福利,總計330抽的資源:新號頭十天,每天都送免費十連,登錄PC還有額外5抽;新手招募可以反復重來20次刷心儀對象;3張SSR免費送,參加預抽卡再得1個,還有前瞻CDK兌換十連;抽卡返還特殊貨幣,可在后續特殊卡池中再次抽卡。
玩家除了可以通過活躍玩法獲得總計220抽的抽卡資源,也能在聯盟和競技場商店中可兌換指定的角色——在正式上線后,游戲會盡快新增2名可兌換的SSR角色。
圖源:B站丸子
再加上游戲本身的抽卡機制——高出貨率,保底兌換物不過期且可積累。玩家的抽卡體驗相比其他二游來說,應該會好很多。
并且值得注意的是,團隊還會對一些開服老角色做平衡性優化,使其在技能、屬性、陣營等方面獲得實用性,脫離有人氣但只能坐冷板凳的尷尬處境。
第二個好,則是來自核心玩法的樂趣,以及長線的養成快感。
由于是老游戲,比起前期的開荒,不少玩家可能更想快速進入后續的內容甜蜜期——日常輕松收菜,版更消費活動劇情,抽當期心儀角色。
所以游戲的整體節奏提了不少速,以幫助玩家快速度過開荒期。
比如說在主線章節中添加了快速戰斗功能——在無關劇情的關卡中,只要玩家戰斗力超過推薦值,即可使用快速戰斗通關(跳過)。前期章節中關卡排布也做了一定的優化。
再比如說技術上的「提速」,游戲的登陸、進入戰斗、戰斗結束及Lobby大廳等核心場景的加載速度都做了進一步的優化。
而在提速之外,游戲還做了減負,增加了自動爬塔、背包道具快捷使用、角色養成材料獲得途徑調整、裝備升級材料100%返還、一鍵升降等一系列實用功能。
第三個好,那就是劇情內容了。
關于這個點,團隊一是快點端上來,讓大家能盡早玩到;二是爭取保留好評聯動活動,目前「尼爾:機械紀元」已經確認會有。
不過在本地化上,團隊還是花了不少額外心思,像此前引起玩家爭議的中文配音,公測也聽勸,替換了部分游戲角色的配音;包括一些名詞和關鍵劇情的文本,也做了進一步的潤色優化。
最后國服還有新內容,比如說新的下載界面開場動畫,以及普麗瓦蒂和麗塔的全新時裝。未來類似的入鄉隨俗內容,應該會越來越多。
通過這三種好,國服團隊的誠意也就體現了出來。
02
洗腦的Doro和哦潤吉
要說這次國服能在國內有這么高的熱度,也離不開他們的一系列營銷動作。
說到《勝利女神》傳播最成功的Meme,那必然是「Doro」,國服團隊自然也知道玩家為什么喜歡它,甚至把這個梗帶到了一個新高度。
Doro是一個由游戲玩家自創的桃樂絲二創形象,最早出現在2023年。它的具體形態就是一個坨坨臉的桃樂絲腦袋配上了一個小狗的身體。因為造型比較可愛,很快就在全球玩家中流行起來。
而在今年,隨著官方資源的投入,Doro形象近兩個月不僅出現了更大規模的傳播,并且還新增了一個「哦潤吉」的梗。
所謂哦潤吉,其實就是橙子或者橘子(orange)。為什么Doro會和哦潤吉扯上關系,現在已經很難找到原因。但自從有了哦潤吉之后,Doro的形象也發生了變化。
在前兩年,Doro的出現只是為了搞怪,有點類似于國產表情包中經久不衰的「滑稽臉」一樣。
但今年,玩家們開始以Doro和哦潤吉作為故事的主要角色,二創一個又一個溫情小故事。在這些第一人稱視角的小故事中,單純的Doro會為了你,做出各種各樣的事情,有些故事甚至會讓人有點emo。
在B站、抖音等視頻平臺上,你能看到這些小故事往往會配上「XX結局」這樣的Galgame式的標題,配合著「哦潤吉的小曲」,非常洗腦。
上個月,在B站上還出現了一部極為逆天的AI動畫:「致富經:doro來相助,致富不迷路」。視頻講述了Doro來到一個農村,幫助當地種植哦潤吉致富的故事。
這個視頻因為過于魔性,在B站播放已經突破了400萬,并且還在不斷走高。除此之外,各種解釋什么是doro和歐潤吉的視頻,也都收獲了上百萬播放。
官方也充分發揮了這個梗的勢能,還專門推出了一個金Doro的扭蛋活動。
在最近的廣州螢火蟲漫展上,國服還制作了超大Doro雕像,并發放了各種Doro周邊。就連桃樂絲的coser,現在也會在各種會場上吃歐潤吉。
圖源:B站海薯nova
而玩家自然也是能感受到這份誠意的,覺得官方很懂自己。
在Doro火出圈的過程中,我們能看到,正是《勝利女神》國服運營能夠看到玩家二創的內容,并且演繹更多創意企劃和趣味內容,才讓玩家發自內心的喜歡、討論和傳播。于是熱度就像滾雪球一樣,越來越高。
在昨天(5月21日),國服的官方號還在各視頻平臺開啟了「陪伴慢直播」,內容主要是橙子果園里的景象。但光是這樣,就已經讓不少玩家涌了進來。
本次國服的營銷動作,也并不只有Doro和哦潤吉。
比如說,官方在前瞻直播中還宣布,將會推出全新泡面番;官方周邊天貓旗艦店也將于6月開業。
國服還會聯合擅長周邊設計的武士道公司,全球同步發售《勝利女神》玩偶徽章,小尺寸玩偶、Q版手辦等系列全系商品;同時,還會與知名周邊廠商Bushiroad、GoodSmile等合作,發布角色紅蓮、拉毗多個高人氣角色手辦,讓玩家能夠更容易購買。
此外,對于中國二次元用戶所熟悉的一系列線下聯動方式,例如與「萌果醬谷子咖啡」推出限時主題餐廳、與高德地圖推出角色語音導航、與納寶帝推出聯動零食,以及推出聯名交通卡等,也一應俱全,顯得非常熟練。
對于二次元用戶來說,新的周邊和聯動、新的動畫,從內容層面來說,都是一種福利。
這說明團隊在用玩家喜歡的內容去營銷,除了最基本的擴散國服上線信息,還能給玩家提供額外的情緒價值。這同時也避免了給玩家帶來強行信息灌輸的生硬體驗。
所以之后游戲能引來互聯網上的Doro狂歡,國服能夠在剛上線就這么火,也就不意外了。
03
結語
看到這里,你就會發現,國服能夠在如今這個卷得上天入地的二次元賽道里突圍,并不是什么意外現象,而是團隊對產品和用戶都足夠了解的結果。
因為團隊能夠了解產品本身的核心競爭力,以及國服玩家可能存在的額外需求,因此才對游戲內做出了這么多調整。
同時,也是因為團隊足夠懂產品之外的玩家社區傳播,他們才能夠抓住Doro這個具有潛力的梗,甚至讓它進一步裂變,從「玩梗」變成「造梗」,引發玩家的歡迎。
雖然今天才是國服上線的第一天,但我們基本可以說,這款游戲已經拿下了首勝。不過更關鍵的,或許是騰訊團隊正試圖用誠意,證明想要長線運營《勝利女神:新的希望》的決心。
這或許也說明,在如今的二游紅海里,真正的秘訣,無非就是想辦法離玩家更近一點。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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