作者:林彥丞快手游戲制作人
內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款放置塔防游戲《Bottle Battle》,融合了掃雷玩法和合成元素,結(jié)合形式比較新穎。產(chǎn)品于近期在海外開(kāi)始小規(guī)模測(cè)試。
產(chǎn)品目前開(kāi)測(cè)不久,主要測(cè)試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,以廚房家具為主題,玩家操控各種瓶子,來(lái)抵抗病毒對(duì)冰箱的入侵;核心玩法為放置塔防,在備戰(zhàn)階段通過(guò)掃雷玩法,獲取更多瓶子或BUFF來(lái)強(qiáng)化隊(duì)伍,是比較新鮮的融合方式;外圍結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)潔,目前也沒(méi)開(kāi)放付費(fèi)功能。
接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:同為融合型塔防的《Gear Fight》和《HexDefense》之前筆者也寫(xiě)過(guò)分析,可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗類(lèi)型是放置類(lèi)塔防,融合了掃雷玩法和合成元素,在戰(zhàn)斗中通過(guò)掃雷獲得角色和BUFF來(lái)強(qiáng)化隊(duì)伍,形式較為新穎
- 簡(jiǎn)約的美術(shù)設(shè)計(jì):美術(shù)選型為2D卡通風(fēng)格,玩家指揮飲料瓶子,在廚房抵御病毒的入侵,雖然美術(shù)風(fēng)格一般,但題材比較接地氣
- 簡(jiǎn)練的BUFF設(shè)計(jì):比起新穎的核心玩法,局內(nèi)的隨機(jī)BUFF設(shè)計(jì)較為保守,玩法的融合方式較為新穎,所以降低肉鴿部分的復(fù)雜度,也是合理的
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于核心玩法測(cè)試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,整體完成度不高,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Bottle Battle》的核心戰(zhàn)斗為PVE放置塔防:
- 玩家設(shè)置自己的防守布局,總消耗不能高于費(fèi)用最大值
- 點(diǎn)擊挑戰(zhàn),開(kāi)始戰(zhàn)斗
- 敵人會(huì)從屏幕上方持續(xù)向我方進(jìn)攻
- 防御塔會(huì)自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵人
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過(guò)關(guān)
具體規(guī)則
左右選擇關(guān)卡,點(diǎn)擊“PLAY”,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡:
- 扣除5點(diǎn)體力
- 選擇至多3個(gè)瓶子進(jìn)行編隊(duì)
每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)有多個(gè)輪次,每輪分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段。
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 下方出現(xiàn)一個(gè)掃雷棋盤(pán)(前期關(guān)卡5*5,后續(xù)拓展為6*6)
- 玩家進(jìn)行掃雷玩法(標(biāo)準(zhǔn)掃雷,規(guī)則不贅述)
- 部分地塊排除成功后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括瓶子、增益BUFF和回血藥等
- 如果挖到地雷,則會(huì)對(duì)我方瓶子造成傷害
- 當(dāng)玩家攜帶多種瓶子進(jìn)戰(zhàn)斗,當(dāng)獲得瓶子時(shí)可以從中選擇其一
- 玩家擁有3個(gè)同名同等級(jí)瓶子時(shí),會(huì)自動(dòng)合成為高一級(jí)的同類(lèi)瓶子
- 完成一輪掃雷后,還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),包括瓶子、BUFF和閃電(下輪掃雷開(kāi)局掃清一片區(qū)域)等
- 之后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗規(guī)則如下:
- 最上方是冰箱(主基地),左右是水壺(不可移動(dòng)的默認(rèn)防御塔)
- 敵人從下方出現(xiàn),向上方推進(jìn)
- 敵人進(jìn)入水壺射程后,后者會(huì)自動(dòng)攻擊
- 我方瓶子自動(dòng)尋路,對(duì)射程內(nèi)敵人發(fā)動(dòng)攻擊
- 擊敗敵人會(huì)獲得金幣(局外養(yǎng)成資源)
- 冰箱耐久歸零后戰(zhàn)敗
- 最后一輪為BOSS關(guān),其余是普通關(guān)
- 持續(xù)防御,擊敗所有敵人后獲勝
游戲體驗(yàn)
《Bottle Battle》的戰(zhàn)斗單局時(shí)長(zhǎng)中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 戰(zhàn)斗規(guī)則實(shí)際可以分為兩個(gè)部分:準(zhǔn)備階段(也就是玩家操作部分)是掃雷玩法,戰(zhàn)斗部分是放置塔防;前者負(fù)責(zé)提供噱頭和趣味,后者走扎實(shí)的數(shù)值驗(yàn)證,這個(gè)思路在近些年的融合型游戲中很常見(jiàn)
- 掃雷作為經(jīng)典玩法,用過(guò)Windos的朋友們基本都很熟悉,作為準(zhǔn)備階段融合的副玩法是比較合格的。為了調(diào)控游戲難度和節(jié)奏,棋盤(pán)尺寸被大幅度壓縮,保證每輪玩家可以在較短時(shí)間內(nèi)完成掃雷,維持在心流循環(huán)內(nèi)
- 掃雷模塊的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則表現(xiàn)不夠直觀,需要多次進(jìn)行才能理解發(fā)放規(guī)則,但其實(shí)玩家也不用完全理解,明白自己掃雷越好戰(zhàn)力越高即可
- 瓶子提升部分加入了自動(dòng)合成規(guī)則,也是較為常見(jiàn)的做法,只是采用三合而不是二合,會(huì)讓?xiě)?zhàn)力的提升幅度較慢,瓶子總數(shù)也不會(huì)太多,整體表現(xiàn)氣勢(shì)不足
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Bottle Battle》的外圍系統(tǒng)是比較精簡(jiǎn)的中度結(jié)構(gòu),目前沒(méi)有做付費(fèi)(如果接入應(yīng)該是中度混變),具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:瓶子升級(jí),冰箱&水壺升級(jí)
- 功能:掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)
玩法
主線副本設(shè)計(jì)較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 每次挑戰(zhàn)消耗5點(diǎn)體力
- 首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為5點(diǎn)體力、金幣和瓶子碎片
- 關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為金幣
- 游戲還設(shè)置了掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),為體力、金幣、瓶子碎片和螺母
養(yǎng)成
瓶子
- 合計(jì)4種瓶子,通關(guān)主線解鎖
- 消耗金幣和對(duì)應(yīng)碎片,進(jìn)行升級(jí)
- 升級(jí)提升攻擊、防御和生命
冰箱&水壺
- 消耗金幣和螺母,進(jìn)行升級(jí)
- 冰箱提升生命,水壺提升攻擊
- 冰箱到達(dá)一定等級(jí),會(huì)解鎖更多防御塔
結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)詳細(xì)拆解,可以看出雖然當(dāng)前版本內(nèi)容不多,但《Bottle Battle》是一款頗具亮點(diǎn)的產(chǎn)品:采用貼近生活的廚房題材,搭配簡(jiǎn)單的2D卡通美術(shù),是很接地氣的高性?xún)r(jià)比方案;核心玩法是放置類(lèi)塔防,融合了掃雷玩法,降低玩家理解門(mén)檻的同時(shí)又頗具新意;外圍系統(tǒng)采用傳統(tǒng)的中度模式,后續(xù)應(yīng)該也會(huì)接入混合變現(xiàn)內(nèi)容。總體來(lái)說(shuō),是一款在頗具創(chuàng)意的塔防產(chǎn)品。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Bottle Battle》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)在放置塔防中掃雷的獨(dú)特樂(lè)趣!
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