作者: 仙人法克
呼嚕嚕,呼嚕嚕,一覺睡不醒真舒服。不對,這里是哪里,我溫暖柔軟的大床呢?從黑暗中醒來,尋找多方伙伴的助力,利用雙手辛勤獲取資源,投入奶奶的大魔釜中,提高實力打破黑暗,尋找幕后真兇。黑暗只會是暫時,暫時無力可以靜靜等待,黎明終會到來。
游戲中最基礎的玩法就是資源的獲取,萬里之行足下起,一開始只有三個小游戲,對應蘋果,魚,和礦石。第一次你會發現小游戲的難度無比的高,哪怕竭盡全力,也只能獲取個位數的資源,打蘋果有時候甚至會顆粒無收。點開科技樹,直接就能看到需求500的資源,難道游戲從一開始就要當黑奴一輩子嘛,那我還不如在黑暗中睡覺呢,也沒人吵我。
要從便宜的科技點點起,小游戲的游玩就會有極大的改觀,蘋果籃子會從小拇指那么大,逐漸變成半個屏幕,什么蘋果我裝不下?前期避之不及的爛蘋果,在擁有火球之后,消滅掉能把周圍全變成金蘋果,爛蘋果才是真正的金蘋果,前期唯唯諾諾在下面接,后期可以出動出擊,來一個我殺一個,小游戲的畫風徹底改變。游戲的指數型增長數可以很快讓玩家沉迷其中。
但隨之也暴露出更多問題,前期最拉胯的蘋果起來了,但是另外兩個小游戲,就沒有蘋果這樣的質變了,還在那+1+1地慢慢爬,更看運氣和隨機性,哪怕釣魚有神秘鉤子這種能同樣帶來質變的道具,可看了下游戲魚類圖鑒,我仍然對這篇大海一無所知。礦車小游戲屬于簡易的幸存者,難度反而很小,第一次遇見就能采到1k+的資源,礦車坐滿人直接把敵人撞飛。
相比之下第五個也是最后的采冰小游戲就很麻煩了,首先要操控布靈靈扔出武器炸掉冰塊,然后再操控小女巫去收集,初始個位數救忍了,質變也很慢,我采用一些魔道手段才能大肆開采,在其他資源都幾千收益的時候,沒辦法容忍還在個位數的采集了,出現的時間點太過于落后。當然作為掛機游戲,布靈靈可以在玩家將資源投入鍋中后開啟自動采集,這個采集的標桿是取玩家最好成績的5次,也就是當科技點到質變后,玩家仍然需要五次重復小游戲來提高自動收集的水平,努力不夠時間來湊。
在資源獲取完之后,來到游戲的另一個驅動目的,就是驅散整片地圖的黑暗,我在手動努力5小時后開了80%的圖。驅散黑暗的過程就是打怪戰斗,當然如果資源足夠,也可以通過賄賂的形式讓怪物讓路,但我辛辛苦苦獲取的資源憑什么給你,這都是無產階級雙手換來的(掛機也是)。
游戲的戰斗機制基本就是普通攻擊積攢能量,釋放技能,再用抗傷造傷的充能超級大招條。游戲中有多達18個角色,從物攻流血燃燒冰凍,治療加速肉盾甚至模仿鸚鵡,應有盡有。在打破屏障之后還有通過完成各種目標獲取的35種裝備道具,足以構成豐富的不流派去針對各式各樣的敵人。雖然每個角色都有自己獨有的技能樹,需要通過將物資投入魔釜中獲取,太多了,懶得看,游戲自帶預組功能,終于讓我在百忙之中享受到最簡單的游戲快樂。自動戰斗安排,可以根據角色定位,決定誰抗傷,誰攢能量,誰釋放技能絕招,戰斗中一橫排還會有保護機制,如何利用更好定位也是需要技巧。
基本上只要藍色的黑暗都是無腦碾壓可以過去,綠色的有一些boss需要特異質化針對,說的就是又硬又臭的金屬史萊姆,我掛機兩分鐘大家皮毛都沒掉血。100防御力全靠debuff累加才磨過去,主要輸出都是依靠多層疊加,魔法傷害也是層數疊加的形式,快進32倍,只要我不死,能破防,磨就硬磨。
在此之外,大地圖的自由探索也給玩家帶了許多新鮮的樂趣。在小游戲的玩法上,游戲還延伸出許多奇妙的構想,有四個村落的村民四散開來,冰雪村的村民都在深深的水底,需要用釣魚的游戲方式撈上來,可以自如上下移動的才是真正的釣魚呀,小游戲中無數次錯過,這次我要撈四個。礦坑村的村民都在地底,需要利用有限的步數解密將其拯救。還有隱藏在各個角落的變形村村民,路上看到什么東西畫風不對,速速回村。戰斗村的各種戰斗挑戰,又臭又硬的史萊姆你又來了,連續5波需要針對的boss到底哪里有作業可以抄呀。不斷地探索,再利用探索加速資源獲取,戰斗之后自動獲取的資源足夠點更高科技樹,又能打更高的小游戲,形成良性循環,讓玩家不會錯過一分一秒,一直有事情做。
厭倦了這一切,還想嘗試不同的選擇?游戲還提供了多種模式可供玩家體驗,除了常規玩法,利好戰斗狂的玩家升級需求更少的強敵模式,給不愿意戰斗主打資源收集加速十倍的采集模式,甚至什么都不想干,就是純粹掛機的放置模式,看ai傻乎乎自己玩,應該不會有這么無聊的玩家吧。多種模式通關能夠提供特殊增益,而且真結局可是要通過兩種模式才看得到喔。有了第一次成功的經驗,你是否能更快更好的達到目標呢?快來加入吧。
總結
在掛機題材中奇思構想,小游戲的想法比較平庸,科技樹的指數型增長刺激玩家的欲望,又在玩家感到快膩煩時果斷甩出自動模式,萬物皆可自動,自動收集自動打怪,慢悠悠探索地圖,興致來了再摸幾把小游戲,節奏點把控非常好。可惜資源獲取不平衡讓強迫癥看的很難受,需要平衡性調整。
優點
時刻存在的新鮮感體驗,對于一個掛機游戲非常難得。
多樣的模式選擇,給喜歡挑戰自我和純粹懶癌手殘玩家都提供舒適感。
驅動力極強,資源獲取,打怪,掛機,相互作用成長。
缺點
資源獲取不對稱,同樣的數值要求,但小游戲獲取難度不一。
破冰游戲的前期開局非常困難,操作也過于繁瑣。
大地圖的感嘆號在接觸后就沒了,會想不起關鍵地點。
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