一、從逆風(fēng)局打到順風(fēng)局
如今再提到《明末:淵虛之羽》(下稱《明末》),大家對它的印象可能停留在女主“高叉大雷”的形象上,卻忘記了游戲四年前首曝時的狼狽?!睹髂肥灼貢r堪稱災(zāi)難的實機演示,成功把自己推到輿論的風(fēng)口浪尖,游戲海報中女主“反向抹刀”的造型遭玩家吐槽,甚至游戲一度被玩家認(rèn)為是“緬北單機”騙一波就跑。
時間一轉(zhuǎn)來到三年后,《明末》帶來了全新實機演示,當(dāng)玩家再見到這款游戲時,其變化稱得上是脫胎換骨。游戲的UI、動作、畫面質(zhì)感大幅提升,角色曼妙的身姿、姣好的面容在彼時DEI盛行時期顯得尤為難得。正是因為這樣的“大”進(jìn)步,《明末》被玩家冠以“成功專升本的國產(chǎn)大學(xué)生”的稱號。
當(dāng)然,一款游戲光有好看的皮囊是不夠的,靠“擦邊”也走不遠(yuǎn),內(nèi)容才是重中之重。就在上周末,《明末》官方組織了一次線下試玩活動,我們17173有幸收到邀請,提前試玩了這款游戲,接下來就根據(jù)我們的體驗,和大家聊聊游戲內(nèi)容究竟如何。
二、夏崎英高的惡意
在出發(fā)前往試玩現(xiàn)場之前,我心里還有點疑惑:到底是何等龐大的內(nèi)容量,能讓官方提供六個小時的試玩時間?在一口氣玩了將近六個小時后,我逐漸理解了一切。
之所以要給這么長的試玩時間,除了游戲內(nèi)容量大管飽外,根本原因還是游戲難度偏高。尤其是地圖探索方面,很好地還原了魂游的受苦體驗,不僅篝火點設(shè)置較少,還在地圖里塞入了不少惡意設(shè)計。
當(dāng)大家邁入第一章后半段,進(jìn)入地宮區(qū)域后,你就會體驗到什么是“夏崎英高的惡意”了。
各種地形、陷阱遍布地圖,它們可能不會要了你的命,但是讓你掉層皮也夠惡心一陣了。
真正要你命的是各種小怪,它們自帶附魔特效,還埋伏在地圖的各個角落冷不丁地給你來一下,有拐角躲著的、地里藏著的、天上掛著的......搞得我在試玩后半段,不得不一直按下右搖桿“鎖敵”。
(大紅燈籠高高掛)
一些小怪擁有“超雄”體質(zhì),攻擊欲望極強,招式密集,如果你沒有點出對應(yīng)武器技能,試圖沖上去莽一下,那你很可能會被送走。
還有一些地方給了小怪一套非常豪華的配置,主打一個“遠(yuǎn)程火力壓制+雙近戰(zhàn)拉扯”,試玩時我就在一個位置被折磨了整整三回。
除了還原了魂游的受苦體驗外,在地圖設(shè)計上,《明末》也用心打造了類似魂游一樣精致的箱庭關(guān)卡。
游戲第一章設(shè)計了一個層次豐富、相互連通的大地圖,地圖中各區(qū)域靠著單向門、捷徑、電梯連接,如果你仔細(xì)探索地圖,就會發(fā)現(xiàn)各區(qū)域最后都能繞回到“傳火祭祀場”蜀王祠,同時也更容易抵達(dá)原本相距甚遠(yuǎn)且稀少的篝火點。
(典中典之門不能從這一側(cè)打開)
可以說,在地圖設(shè)計方面基本復(fù)刻了魂游那種高壓環(huán)境下“豁然開朗”的探索體驗。當(dāng)然,如果你沒有仔細(xì)探索,只是一味地“莽”,那地圖中那些惡意滿滿的元素會讓你的容錯率變得很低,最后只剩下無盡的受苦。
三、戰(zhàn)斗爽,但沒完全爽
雖然《明末》在地圖設(shè)計和探索體驗上很接近魂游,但是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲給出了自己的理解——在保留了魂游“攻防博弈”戰(zhàn)斗樂趣的同時,提高角色性能,動作元素更豐富。簡單來說,游戲的戰(zhàn)斗體驗更接近《仁王》。
《明末》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和市面上其他魂游一樣,有體力值的設(shè)定,玩家的攻擊、閃避都需要消耗體力。在這一基礎(chǔ)上,游戲還加入了“須羽”這一資源。
具體來講,玩家在精準(zhǔn)閃避或是打出武器輕攻擊連段后,就能獲得一層“須羽”,“須羽”可以用于施放部分法術(shù)、武技,也可以用來打出瞬發(fā)的重?fù)簟T诖蛞恍┤诵蜝OSS時,玩家就可以用閃避獲得“須羽”,然后繞背來一個瞬發(fā)重?fù)粝黜g,打出處決。另外,主角可以同時攜帶兩把武器,使用“須羽”還可以打出武器切換時的連攜戰(zhàn)技。
同時,游戲提供了一套龐大、豐富的天賦樹,可以強化武器輕重攻擊、武技特效、技能流派等等。
例如,在試玩過程中我最愛用的武器“長刀”,可以通過加點可以為輕攻擊最后一段附上“化解”效果,當(dāng)你的最后一段輕擊剛好打在敵人身上時,就能抵消敵人的攻擊。
理論上來說,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)是鼓勵玩家進(jìn)攻的,通過各種連段派生、武器切換連攜等手段,玩家可以對怪物實現(xiàn)一連串的壓制。
但實際體驗下來,由于體力條的限制,加上回復(fù)體力手段的匱乏,玩家很難打出一長串連段和壓制,在一些BOSS面前,還是要注意攻防節(jié)奏。即便是資源全滿的情況下也不要直接all in,不然很容易因為體力不夠而翻車。
不過,我們暫時還無法直接給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)定調(diào),畢竟能體驗到的內(nèi)容非常有限,第一章內(nèi)容不過是游戲的冰山一角。
加之游戲擁有一套分支繁多、一眼望不到頭的天賦樹系統(tǒng),說不定加點加到后期,角色數(shù)值強度上去了,武器流派、技能更豐富了以后,玩家的進(jìn)攻手段也會隨之變化,能打出更多花樣。
四、總結(jié)
從這次線下試玩不難看出,開發(fā)商靈澤科技這四年確實下了一番苦工,游戲第一章內(nèi)容已經(jīng)非常完整了,如果后續(xù)章節(jié)都能保持這樣的完成度,那么游戲248的定價是絕對物有所值的。
從當(dāng)初的“縫合怪”到如今的“大學(xué)生”,很難想象靈澤科技這四年背負(fù)了怎樣的壓力。好在他們真的頂住了輿論的壓力,把游戲打磨得盡善盡美。
曾經(jīng)有很多玩家說,《黑神話》就像是《流浪地球》,它打開了那扇屬于中國單機游戲的大門,而在它之后,玩家迎來的可能是《流浪地球2》,也有可能是《上海堡壘》?!睹髂凤@然沒有到《流浪地球2》的高度,但它也不會是《上海堡壘》。
這次線下試玩后,可以確定的是,《明末》不會是一部復(fù)刻《黑神話》那樣現(xiàn)象級成功的作品,但它絕對是合格的國產(chǎn)單機游戲接棒者。
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