在如今手游市場同質化嚴重的環境下,《銀與緋》憑借“哥特美學 + 吸血鬼救世”這一獨特組合脫穎而出。它以哥特風與吸血鬼題材為基石,精心構建出一個神秘又充滿冒險的中世紀幻想世界。就在今日,該游戲發布了角色「瘟疫之種」“異誕者”歸鄉的哈緹的PV,這位從狼之森走出來的SSR級角色,憑借蝴蝶的優雅之姿以及水彩潑墨的哥特美學,充分彰顯了這款國產暗黑幻想手游的與眾不同。
角色剖析:疫繭重生,尋找真正的故鄉
“倒逆之蝶舞動著雙翅,帶來的既是晴天,也是風暴……”
這位被稱作“伽尼隆”的少女,從穆雷鎮的過往中覺醒。身負“瘟疫之種”的她,仿佛是吞噬光明的異誕者,卻又背負著深深的思念,是一位歸鄉之人。父親留下的披風和弟弟贈予的艾柯尼汀花,成了她在黑暗中前行的錨點。
在技能方面,哈緹展現出野性邏輯的暴力詩學。
- 殤跡浸染(特性):效果結束時,有一定概率給敵方疊加「瘟疫」層數,持續一段時間。若帶有「瘟疫」的敵方單位死亡,其「持續傷害」效果可能變「瘟疫」,并傳染給附近敵方,形成連鎖反應,讓戰場疫病肆虐,局勢瞬息萬變。
- 鱗粉乃瘟泉(戰技):每基本攻擊若干次釋放一次,能對主目標造成傷害,同時為圓形范圍內的敵方單位施加「瘟疫」。進入血月降臨狀態,下次基本攻擊替換為此戰技,瞬間讓戰場化為疫病溫床,給敵方造成持續威脅。
- 雙生疫神之?。▕W義):施展時,可對指定方向矩形范圍內的敵方單位造成傷害,傷害由命中的目標均勻分攤。還能立即結算敵方全體一定次數的「持續傷害」效果,搭配水彩特效,如疫神揮毫,將戰場化作凋零畫卷。
視覺盛宴:哥特風與獨特美學的交融
哈緹的形象將哥特風與蝴蝶元素巧妙熔鑄于一體,采用低飽和 + 高級灰 + 水彩均衡的搭配方式,呈現出獨特的日式暗黑哥特風?!躲y與緋》不僅在美術上追求極致,在玩法與體驗上也致力于還原RPG最經典的味道。
從題材上看,它擁有國內獨一份的王道吸血鬼題材。游戲以虛構的“米姆克蘇斯大陸”為舞臺,用150萬字劇本編織出神明、人類與夜族(吸血鬼)三方博弈的恢弘畫卷。玩家將化身被教會迫害的少年諾亞,在“時序循環”的敘事迷宮中探索真相,每一次抉擇都可能引發意想不到的連鎖反應。
在戰斗玩法上,它有月相輪轉間的策略狂想。與傳統回合制不同,《銀與緋》將戰場化作不斷流轉的月相,環境隨著弦月、望月、滿月三種狀態循環,直接影響角色技能效果,玩家需要預判月相周期,規劃角色站位與技能銜接。
在美術呈現上,它是手繪動畫狂魔,展現出2D美術的終極浪漫。在3D建模橫行的時代,《銀與緋》選擇“逆流而上”,采用全章節手繪動畫與3D舞臺劇場設計,通過手繪工藝展現教堂彩窗的光影暈染、角色服飾的蕾絲半透明質感等,呈現出動態藝術感,再搭配電影級配樂,營造出沉浸式番劇體驗。
6月,《銀與緋》公測在即。這不僅是一場視覺與聽覺的盛宴,更是一次沉浸式探索哥特幻想世界的絕佳契機。即刻預約《銀與緋》,與歸鄉的哈緹一同撕裂謊言,在瘟疫與月光交織的哥特大陸,書寫屬于你的歸鄉傳說!
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