歡迎來到每周復(fù)盤!每周復(fù)盤是我們新開辟的系列主題博文,我們會在此著重討論開發(fā)團隊最關(guān)心的一個話題,并詳細介紹快速比賽、競技比賽和角斗領(lǐng)域等模式中的最新動態(tài)。大家將可以看到深度數(shù)據(jù)分析,設(shè)計思路詳解,以及其他驚喜內(nèi)容。
在第一期里,Gavin將率先帶領(lǐng)大家了解一下英雄禁用數(shù)據(jù),為整個專題拉開大幕。禁用的大錘會砸在誰的頭上?這背后又隱含著什么?話不多說,我們立刻開始!
——《守望先鋒》開發(fā)團隊
大家好!隨著第16賽季賽程過半,我們從Global Insights(全球情報)團隊和服務(wù)器工程團隊手中拿到了一些英雄禁用相關(guān)數(shù)據(jù)。正好為大家深入分析一下,看看在目前階段,來自各個不同平臺、地區(qū)和段位的玩家們是如何使用英雄禁用機制的。你們準備好跟我一起鉆研數(shù)字和技術(shù)了嗎?我向大家保證,絕對不會枯燥。
不同平臺英雄禁用情況
如果只按平臺來區(qū)分數(shù)據(jù),下面第一張圖片顯示了PC平臺的數(shù)據(jù),而第二張圖片則是所有主機平臺的數(shù)據(jù)。
在PC平臺上,“黑影”可以說是最受人“敬畏”的英雄,禁用率為85%。查莉婭以59%排在第二,再往后是43%的“末日鐵拳”。
在主機平臺上,“黑影”更是被所有玩家避之不及,禁用率高達93%。57%的查莉婭和23%的“秩序之光”則分居二三。
在PC上,我們最新加入的英雄弗蕾婭正在乘風(fēng)破浪,追趕上整個陣容,并為自己爭取到了27%的禁用率。她的禁用率每天都在穩(wěn)定攀升!
不過她在主機平臺上的禁用率還停留在較低水平。
在PC平臺上,大家最不發(fā)怵的英雄就是巴蒂斯特,禁用率僅為0.16%。而主機平臺上禁用率最低的英雄是0.24%的半藏。
如果在分析中加上段位這個維度,就能看到兩個平臺有著巨大的差別。下圖顯示了PC平臺上大師及更高段位的禁用情況。
而這一張是主機平臺上大師及更高段位的禁用情況。
即便在段位較高的玩家群體中,“黑影”的禁用率依然很高;但在PC上,大家就沒有那么“重視”她了。整體來看,查莉婭是禁用率最高的重裝英雄;但如果只看大師及更高段位,D.Va卻強勢奪走這一桂冠,成為PC和主機雙平臺禁用率最高的重裝英雄。在較高段位的玩家里,安娜是PC平臺上禁用率最高的支援英雄,而在主機平臺上,這個寶座屬于“天使”。此外,禪雅塔在PC上的禁用率明顯比在主機平臺上要高得多。
不同地區(qū)英雄禁用情況
那么各個不同地區(qū)英雄禁用的情況又是怎樣的局面呢?以下幾張圖表顯示的是各個地區(qū)大師及更高段位下預(yù)設(shè)職責(zé)的禁用率情況。在這個范圍里擁有最多數(shù)量的高匹配等級(MMR)玩家,情況也再次變得大不相同。對于各個職責(zé)的禁用率,每個地區(qū)的冠軍都一樣,都是弗蕾婭、D.Va和安娜,但細看之下這些排名又頗為不同。歐服和美服對“天使”和“破壞球”表現(xiàn)出了較大的抵觸,但韓服基本上不把他倆放在眼里。韓服的禁用情況更為極端化,大多數(shù)票數(shù)都被少數(shù)幾個英雄“霸占”。歐服和美服玩家特別喜歡禁用索杰恩,但同樣,她在韓服沒有太被當回事。
(國服表示...禁止批評!感謝來自社區(qū)的表情包)
不同段位英雄禁用情況
在分析英雄禁用情況時,還有另一項需要考慮的重要因素:在不同段位的玩家中,英雄禁用的差異不止在于人選,連數(shù)量也有所不同。段位越高,玩家們對于該禁用哪些英雄的選擇也更有默契。當達到宗師段位后,所有隊伍會嘗試禁用平均四名英雄。而下探到青銅段位時,所有隊伍會嘗試禁用平均六名英雄。如果再加入職責(zé)這個分析維度,那么玩家們對于輸出職責(zé)要禁用哪些英雄分歧最大,其次是重裝,而對于要禁用哪些支援英雄則意見較為統(tǒng)一。在宗師段位,三個職責(zé)的禁用率比較接近,這也符合我們之前分享過的一些數(shù)據(jù),也就是說在高段位下,三個職責(zé)對游戲局勢的影響也比較接近。
我能猜到大家心里現(xiàn)在最想問的一個問題就是:“既然你們拿到了這么多數(shù)據(jù),你們打算怎么做呢?”我們與英雄設(shè)計師們進行了充分的溝通,他們表示我們收集到的這些數(shù)據(jù)很有意義,他們將會在未來利用好這些數(shù)據(jù),優(yōu)化平衡性改動工作。如果有的英雄總是在某幾個表現(xiàn)特別突出的地方被禁用,說明他們更適合在特定情況或地圖中作戰(zhàn),那么我們就需要將拓寬他們的適用面。另一方面,不論表現(xiàn)好壞,那些最不受待見的英雄也會得到最多的調(diào)整。然而實話實說,這些都只是對數(shù)據(jù)的分析而已,還不足以促使我們對游戲做出任何實際的改動,而且英雄禁用數(shù)據(jù)也絕不是我們決定要如何調(diào)整英雄平衡性的唯一因素。
至于英雄禁用這個機制本身,我們對它的整體效果還是滿意的,我們認為這個機制大體上實現(xiàn)了它的目標。此外,我們相信英雄禁用機制也會隨時間不斷進化,特別是當我們公開更多的英雄勝率和選擇率數(shù)據(jù)之后。對此,我們非常期待。
我們正在考慮為這個機制做出一些改動,加入一個“偏好英雄”的功能,這樣就能起到打破平局的作用。
自從這個機制上線以來,大約有42%的比賽的禁用投票中出現(xiàn)了7票或5票平局的情況。玩家的第一選擇相當于7票,第二選擇相當于5票。也就是說,當隊伍里的所有玩家都投給不同的英雄時,很容易出現(xiàn)平票的情況,而此時我們就不得不隨機做出選擇,這個做法并不科學(xué)。大家從上面的禁用數(shù)據(jù)也能看出來,這種選擇上的分歧會更多地出現(xiàn)在段位較低的玩家群體中,大家會各投各的。因此,我們考慮讓這個新加入的偏好英雄選擇相當于負的一票。
由于玩家有三個禁用選項,總計相當于15票,區(qū)區(qū)1票看似無關(guān)大局。不過如果多名英雄在禁用投票中平票了,那么未被任何玩家選為偏好的英雄就會被禁用。重復(fù)的負票永遠只計一次,比如兩名輸出玩家都選擇偏好“黑百合”的時候。這個負票當然也永遠不會計入到對方隊伍的票數(shù)中。如果你們對這個設(shè)計有任何意見或想法,請隨時告訴我們。如果大家對于英雄禁用機制有任何其他反饋,也請狠狠地砸向我們吧!
有了大家的反饋,我們就可以持續(xù)優(yōu)化英雄禁用這樣的機制(以及我們即將在第17賽季推出的地圖投票功能),這樣一來我們才是真正的和你一起打造精彩的游戲。哦對了,我們的下一次競逐限時活動將于6月20日開啟,千萬不要錯過啊。
如果你在接受了大堆數(shù)字和圖表的洗禮之后,還能堅持看到這最后一句,那么我一定得祝你贏得精彩,輸?shù)猛纯欤复蠹叶寄芟硎苡螒虻目鞓贰?/strong>
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