這個世界真真假假、虛虛實實,連自詡火眼金睛的小編有時候也難免迷糊:到底什么是真的?!
最近讓小編產生這種的疑惑的,是一段RDCWorld慈善籃球賽的宣傳預告片。 短短20秒,動作絲滑流暢,速度感、力量感爆棚,一整個激情滿滿。
而這段看的人熱血沸騰的宣傳片,其實是青年藝術家 Lawson Cross和另外三位藝術家耗時1個月,使用Blender打造的。
絲滑是真絲滑,調色也是堪稱完美,尤其是畫面邊緣出現的色差效果。
然而,幾位在如此短的制作周期內緊鑼密鼓打造的高質量作品,卻因為風格和技術過于優秀,被人質疑是使用AI生成的。逼的幾位不得不把幕后的制作解析發出來自證清白。
整個制作過程中用到了Blender、Houdini、Marvelous Designer等多種工具。
在這個項目中,Lawson Cross身兼數職,即是聯合導演又是分鏡師、還扛起了主動畫師和調色師的大任;藝術家Levi則化身主合成師、音效工程和綁定師;Jock主導布料和動力學模擬;Rory Henderson則專攻Houdini人群模擬。
團隊的主心骨Lawson Cross,
https://www.instagram.com/lawson_cross/
是位來自澳大利亞,明明可以靠臉吃飯卻偏偏要靠才華的導演、3D藝術家。日常就是喜歡在社交平臺上各種整活兒,像是車庫爆改攝影室、150美元拍攝好萊塢特效以及如何在三無(無設備、無預算、無時間)情況下拍攝短片等等。
話不多說,這就帶大家來看看這位小哥到底有多~會~玩~
Lawson Cross第一次在片場擔任特效總監的項目。記錄了從掃描演員、到在Blender中進行綁定,再到各種CG制作的全過程。
使用Nukepedia上的DepthAnything v2來做深度圖提取,以便把2D畫面轉換成帶有空間感的數據,方便后續的3D處理和特效模擬。
作者一開始計劃讓灰塵沖向前方并吞沒演員,為了做塵埃的物理模擬交互,特意對真人演員進行掃描、制作高精度3D模型。
為@sidemen制作的CG視頻,也是迄今為止他參與過的最大型項目。
耗時數月,主要使用Blender制作,效果么……非常驚艷。
同樣,為了防止“打假”,作者后續又補上了幕后。
花費三周時間,為音樂錄影帶制作的開場動畫-變形金剛G級車。
作者特意從整個項目中剪輯除了一個小片段,專門用來展示如何使用Blender軟件創建這一特效鏡頭。
為 @suspect_gr 在 @itspressplayuk的說唱視頻制作的CG項目幕后解析。
使用 Adobe After Effects 進行鏡頭運動跟蹤,確保后續添加的3D元素能夠準確地匹配原始視頻中的攝像機移動;接著在Blender中完成3D建模、動畫、材質和燈光等工作。
最后將包括實拍素材和CG資產等所有元素,放在Nuke軟件中進行最終的合成處理,這也是作者第一次嘗試用Nuke完成整個流程的合成工作 。
接下來登場的,是作者與時尚品牌@sweatscollective的合作項目,也是作者人生中第一個CG鏡頭。
時間倒回1年前,讓我們來看下作者剛剛學習Blender一個月時完成的第一個完整項目。
最開始作者只想做一些測試渲染,隨著學習的深入,想法也逐漸豐富起來。最終決定挑戰自我,制作一個日產GTR在桌面上漂移的場景。
整個項目不僅包含動態相機跟蹤、煙霧模擬效果,還用6K高清貼圖精確還原了房間的環境,實現了1:1真實比例建模。
好啦,今天的分享就先到這里,咱們下期再見啦~
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