大家好,我是有點無聊的何二維一。
明天咱們游戲的2.4大版本也即將更新了......像是一潭沒有大風大浪的池水一般,這個2.4版本不知道大家又會給予多高的期待了,反正維一個人感覺是有點低于我之前的預期了,當然有朋友也會期待聯動版本,不過這個聯動版本嘛......就像是一個永遠都無法獲得的大餅一般,之前官方所預告過的和moshow的聯動,還有暗示過的和神龍斗士的聯動等內容,說實話也得結合2025年鋼嵐在外部的一些發展趨勢和挑戰來綜合考量了,希望能夠盡早端上來了吧(當然大家也不要認為這東西就是100%沒問題的,因為隔壁天地劫都宣傳了3年有余的冰璃雕像......直到今天也依然是個大餅掛在那)。
咳咳,當然咱們今日份攻略的重點還是要來說一下2.4上半版本的核心角色,維羅妮卡的抽取價值分析,這位角色直到今天測試服里都沒修改,所以從這點來分析,應該官方對于維羅妮卡在測試服中的這個設計還是相當滿意的,當然也不排除存在一丟丟的可能性,明天上線后維羅妮卡還有進一步的空間,但既然今天測試服都沒改,估摸著這個可能性也是不高了。
那么如果按照當前測試服中的評測反饋分析,維羅妮卡又能做到哪些功能呢?
- 首先維羅妮卡具備非常出色的debuff施加能力,她的這個“戰損”天賦可以分別針對敵人的四個部位給予不同的debuff效果,且不管是單個敵人的多部位施加,亦或是多個敵人的施加都極為擅長,其更多是在于限制對方的傷害,同時還能具備一定的固傷能力,所以在需要debuff施加的關卡,或者需要減傷輔助的關卡中,維羅妮卡還是可以具備一定上場空間的,但問題就是此類關卡在鋼嵐這款游戲中的存在感到底有多高呢?這點也歡迎大家留言來發表下自己的看法咯
- 接著維羅妮卡還具備著非常優秀的在“未擊破”前提下的單回合行動次數,之前能辺這點的基本上就是狂用“驟雨”的凱莉,而其余狙擊手一般都是需要擊破對方的部位才能持續連動,而針對維羅妮卡而言,單回合內什么3-6次行動都是小case,這似乎也讓她在打boss類型的關卡中會比部分狙擊手更有一些優勢,當然這也能方便她的天賦給boss施加各類debuff
- 最后簡單說說維羅妮卡的傷害,這位角色的單次輸出傷害的確不算很高,不過憑借她單回合內的保底多次行動能力,其在單回合內的總傷害或許還有點潛力,當然如果把腿部的那個“戰損”固傷給加上就會更有預期一些了,不過維一個人認為......維羅妮卡的傷害也并不算我們需要關注的核心重點,畢竟在很多戰斗場景里,要拼傷害的話的確已有不少能人可勝任
然后是維羅妮卡的專屬機兵“盜火者”,這個輕型機兵和維羅妮卡的綁定程度非常高,因此其在泛用性上其實并不會特別強勢,此外由于其拆機模組也有一定的條件限制,所以也是需要搭配維羅妮卡才能最大化其價值的,所以如果大家真心就想要高練度的維羅妮卡,則盜火者也可以考慮,不過如果是完全不抽維羅妮卡的朋友嘛,嘖嘖嘖,這個機兵或許略過也是一個可考慮的方案。
因此綜合而言,目前的維羅妮卡有點類似于一個特殊戰斗環境下的對策卡,如果一場戰斗真就需要她的特殊能力支持,那么維羅妮卡的不可替代性將會是極高的,但問題就是這種環境的存在感到底有多高,此外有朋友比喻維羅妮卡就是輕甲中的三動真嗣,其實硬從行為邏輯上看他們的確有類似之處,但如果真是論單次傷害嘛,真嗣肯定還是要更勝一籌的,且很多朋友的真嗣都已經提到了一個不低的練度,是不是為此還要練一個維羅妮卡......大家還請根據自身的資源情況客觀考量吧,資源不多的朋友其實不抽也罷。
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