今日,主打爽快的肉鴿刷寶、射擊PVE的新作游戲《矩陣:零日危機》正式官宣全球定檔7月30日!
《矩陣:零日危機》以射擊與肉鴿元素深度融合的玩法為主,兼顧了射擊品類的爽快感與肉鴿隨機元素帶來的驚喜感,每一局游戲都能帶來完全不同的戰斗體驗。游戲此前曾亮相GDC游戲開發者大會,獲得IGN、Shacknews等外媒報道,受到眾多海內外玩家的期待與關注。
登陸海內外多個大展,獲得外界好評不斷
在最近的Steam新品節期間,《矩陣:零日危機》DEMO版正是炙手可熱的明星作品之一。目前,在國內國外已有大量《矩陣:零日危機》DEMO版的試玩討論,而玩家們也給予了本作相當不錯的評價。
事實上,早在GDC開發者大會和騰訊游戲發布會期間,外界就對《矩陣:零日危機》的品質有了普遍認可。在當時,《矩陣:零日危機》宣布參展GDC,后者海外平臺官號評論區涌入大批海外玩家們,對這款玩法、美術風格都非常獨特的游戲表達了強烈期待。
在GDC現場,更是有媒體將《矩陣:零日危機》與“肉鴿”神作《雨中冒險2》進行對比,認為本作的射擊手感和沉浸式的戰場設計——特別是場景與戰斗體驗互動帶來的強化臨場感,能為玩家提供360°的戰場感知體驗。
在亮相騰訊游戲發布會后,《矩陣:零日危機》所引發的關注與熱度開始在國內玩家中迅速擴散。制作組還為《矩陣:零日危機》單獨舉辦了一場評審會,邀請各大嘉賓和測試玩家現場面對面“拷打”策劃。
相較于很多廠商多以好評為主的試玩會,《矩陣:零日危機》選擇直面嘉賓們的靈魂拷問,其中一些問題甚至直擊游戲最深層的內容。視頻發布后,《矩陣:零日危機》勇于直面不足并積極改正的勇氣,也獲得了大眾的認可與支持。玩家們更是主動做起安利志愿者,向其他玩家推薦《矩陣:零日危機》。
品質與創新并行,打造獨樹一幟肉鴿刷寶體驗
不難看出,《矩陣:零日危機》能在上線前就大放異彩,與自身的差異化設計和過硬品質密不可分。結合媒體與玩家的試玩評價來看,《矩陣:零日危機》的手操射擊輸出方式,在3D場景中也能給到玩家持續的強反饋,拉升沉浸度,從而進一步放大肉鴿局內成長的爽感。
在玩法機制上,《矩陣:零日危機》為不同英雄設計獨一無二的技能和戰斗能力,例如角色“曙光”就擁有機動性更強的立體戰術模式,可以在浮空作戰中通過彈射板實現Y軸機動,從而配合場景地形形成立體攻防。
與此同時,基于超過200個權限帶來的“肉鴿”系統,玩家還可以充分自定義英雄的戰斗方式,讓輔助型角色也能盡情輸出,從而大大強化了隨機性體驗。
得益于背景故事中的多元宇宙的設定,《矩陣:零日危機》可以讓玩家體驗到風格迥異的地圖,不論是充滿未來感的賽博朋克城市,還是散發著末世氣息的廢土不同風格的戰斗環境也能給玩家帶來不一樣的游戲體驗。
在不同的地圖中,《矩陣:零日危機》還設計了極具特色的BOSS:手持重錘巨盾的懲戒者海姆達爾、狂暴的失控實驗體鎖魂師、橫沖直撞的GT6300……這些外形特色鮮明的BOSS,擁有獨一份的攻擊手段及戰斗機制,從而進一步強化了玩家的游玩體驗,特別是射擊爽快感和團隊合作樂趣。
更為重要的是,針對肉鴿游戲普遍存在的數值平衡難做、過低曲線給不了滿足感、過高曲線又容易壓崩期待、重復刷圖容易產生疲勞感、局內過于隨機導致的“看臉”、始終刷不出自己預期的搭配等問題,《矩陣:零日危機》引入了一系列創新式解決方案。
例如每局增加一次法則刷新功能、新增秘寶倉庫功能允許同隊玩家交換、在最終BOSS關卡前加入超級商店等,以解決肉鴿BD構筑不符合預期。又比如重復刷寶帶來的疲勞感,《矩陣:零日危機》采用了增加隨機關卡、新增秘寶套裝、大幅減少單局關卡數量、提升了怪物密集度和精英怪等機制強化新鮮感。
在各大內容平臺,《矩陣:零日危機》還上線了創作者激勵活動「矩陣創世計劃」,并歡迎全體玩家前來投稿。想要贏取限定周邊、游戲內豐富獎勵及萬元創作獎金的玩家,可以前往B站、微博、抖音、快手等平臺關注官方賬號,并發布符合要求的原創視頻內容即可參與。
《矩陣:零日危機》官方剛剛宣游戲上線日期7月30日,目前游戲官網、Steam和WeGame平臺均已開啟預約,靜候每一位熱愛肉鴿射擊玩法的玩家!
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