還記得那個(gè)在網(wǎng)吧通宵抓海毛蟲(chóng)、合寵洗技能的日子嗎?90后的青春里,《石器時(shí)代》的原始部落、《魔力寶貝》的奇幻大陸、《夢(mèng)幻西游》的門(mén)派克制,構(gòu)成了回合制游戲最初的浪漫。那些年,我們?yōu)橐恢蛔儺悓殞殮g呼雀躍,為一次五行相克的勝利拍案叫絕,更在幫派戰(zhàn)里結(jié)交了一群“過(guò)命兄弟”。但誰(shuí)也沒(méi)想到,二十多年后,回合制這個(gè)“老古董”竟在2025年迎來(lái)了兩匹風(fēng)格迥異的黑馬——科幻冒險(xiǎn)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與仙俠放置《踏風(fēng)行》。它們用全新的玩法告訴我們:經(jīng)典從未過(guò)時(shí),只是換了種方式陪你修仙!
把回合制玩出動(dòng)作感——《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》
老玩家總說(shuō),回合制的靈魂是“策略”。但過(guò)去的策略,是《石器時(shí)代》里算好寵物屬性克制,是《夢(mèng)幻西游》里預(yù)判對(duì)手的門(mén)派技能,是《陰陽(yáng)師》里賭上全副身家給式神刷御魂。而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻把策略玩出了“動(dòng)作感”——誰(shuí)能想到,有一天回合制戰(zhàn)斗里還要按QTE閃避、彈反,甚至靠手速無(wú)傷通關(guān)?
這款法國(guó)團(tuán)隊(duì)打造的次時(shí)代JRPG,把回合制塞進(jìn)了“電影級(jí)畫(huà)面”的殼子里。我們要一邊操控角色釋放技能,一邊得盯著敵人動(dòng)作窗口格擋反擊,手慢一秒就可能被BOSS秒殺。更絕的是,游戲里每個(gè)角色都有獨(dú)立機(jī)制:比如機(jī)械臂戰(zhàn)士“古斯塔夫”靠挨打充能,攢滿后一拳轟出核爆級(jí)傷害;劍士“瑪埃爾”則能在攻防架勢(shì)間無(wú)縫切換,活脫脫把回合制玩成了《只狼》。老玩家直呼:“這還是我認(rèn)識(shí)的你一拳我一腳嗎?!”但不得不說(shuō),這種“策略+操作”的雙重快感,確實(shí)讓回合制擺脫了“慢節(jié)奏”的刻板印象。
放置修仙反內(nèi)卷標(biāo)桿:《踏風(fēng)行》
如果說(shuō)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是給回合制加了“腎上腺素”,那《踏風(fēng)行》就是回合制修仙手游里的“反套路斗士”!作為國(guó)內(nèi)首款3D御靈修仙共戰(zhàn)手游,《踏風(fēng)行》不僅用虛幻4引擎打造了一個(gè)堪比仙境的3D修仙宇宙,更用輕松愉快的養(yǎng)成和多元有趣的玩法,讓數(shù)百萬(wàn)道友欣然向往。
不同于那些又肝又累的傳統(tǒng)修仙游戲,《踏風(fēng)行》想要帶給玩家的是“呼吸之間,得道成仙”的爽文體驗(yàn),它直接把當(dāng)代青年的摸魚(yú)哲學(xué)寫(xiě)進(jìn)了游戲基因:晝夜掛機(jī)自動(dòng)凝練真元、挖礦采藥和煉丹煉器可以交給系統(tǒng)智能托管,日常PVE和仙盟活動(dòng)也解放了雙手。這里沒(méi)有網(wǎng)文中動(dòng)輒閉關(guān)百年的設(shè)定,咱們每天就抽空玩5—10分鐘,收收菜、練練丹,修為夠了順手渡個(gè)劫,躺平就把這仙給修了!
雖然《踏風(fēng)行》這款國(guó)風(fēng)放置修仙手游的養(yǎng)成很簡(jiǎn)單,但它的玩法卻是非常有料且有趣。360°全景云海仙域美到讓人挪不開(kāi)眼,你可以御劍、御筋斗云,甚至御龍?jiān)朴尉盘欤欠N感覺(jué)別提有多爽了。獨(dú)創(chuàng)的雙人伴飛云游的玩法更是可以和好友或伴侶一起攜手伴飛,兩人聊天看風(fēng)景的同時(shí)還會(huì)觸發(fā)各種獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的奇遇,輕松愜意又充滿驚喜。
當(dāng)然,如果你更偏愛(ài)熱血PVP,《踏風(fēng)行》也憑借器靈和神通構(gòu)建起了巨大的策略玩法體系。游戲雖然采用的是回合制,但法宗與武宗兩大體系的數(shù)十種神通,配合幾十個(gè)立繪精美、主/被動(dòng)效果各異的器靈,衍生出了無(wú)限可能的流派組合:追求一擊必殺的“暴擊秒殺流”、擅長(zhǎng)以柔克剛的“不死長(zhǎng)生流”、屢屢能出奇制勝的“御器御獸流”……相比戰(zhàn)力的高低,《踏風(fēng)行》這款游戲更考驗(yàn)?zāi)銓?duì)陣容和理解和養(yǎng)成,有時(shí)候即便是調(diào)整一下器靈跟神通的順序,都會(huì)產(chǎn)生截然不同的效果!
結(jié)語(yǔ):經(jīng)典不死,創(chuàng)新不止
從《石器時(shí)代》的原始冒險(xiǎn)到《踏風(fēng)行》的器靈共戰(zhàn),從《夢(mèng)幻西游》的門(mén)派克制到《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的QTE彈反,回合制用三十年證明了一件事:所謂“過(guò)時(shí)”,不過(guò)是缺乏想象力的借口。如今,當(dāng)我們看著《踏風(fēng)行》里御劍飛過(guò)3D云海,或是在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中格擋反擊斬滅BOSS時(shí),總能想起當(dāng)年那個(gè)為了一只黃金暴龍獸熬夜刷材料的少年。或許,這就是回合制的魅力——它像一位老友,始終在時(shí)代浪潮中換上新裝,只為對(duì)你說(shuō)一句:“嘿,我又找到新玩法了,要試試嗎?”如果你也想跟小編一樣體驗(yàn)輕松爽快的元?dú)庑尴桑强梢獊?lái)《踏風(fēng)行》試試哦!此時(shí)入坑不僅能獲得價(jià)值過(guò)萬(wàn)的公測(cè)豪禮,還能趕上激情四射的仙盟攻城團(tuán)戰(zhàn)!
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