許多玩家對游戲和諧及D加密感到失望,認(rèn)為這些因素嚴(yán)重影響了游戲的體驗(yàn)。遺憾的是,《鬼武者2復(fù)刻版》也深受其害,導(dǎo)致銷量不盡如人意。
原本這款游戲是許多粉絲期待已久的經(jīng)典回歸,但隨著發(fā)售日期的臨近,粉絲的熱情逐漸消退。卡普空在游戲中加入了和諧內(nèi)容并使用D加密技術(shù),這讓許多玩家對購買該作產(chǎn)生了猶豫。
目前,《鬼武者2復(fù)刻版》在Steam上的玩家數(shù)量極其低迷,僅吸引了1631名玩家。在游戲發(fā)售后的24小時(shí)內(nèi),Steam的峰值玩家數(shù)為1359人,而在周末后,玩家人數(shù)急劇下降,顯示出該游戲在PC平臺上的表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。
很多玩家對卡普空的和諧行為感到不滿,認(rèn)為這破壞了游戲的原汁原味,削弱了它的吸引力。而更令玩家反感的是,卡普空還加入了D加密技術(shù),這進(jìn)一步激化了玩家的不滿情緒。
盡管如此,一些外國媒體仍在積極為《鬼武者2復(fù)刻版》辯護(hù),稱其依然具備高重玩價(jià)值。例如,Kotaku在評論中表示,盡管游戲的主線劇情約需10-15小時(shí),流程較短,但緊湊的節(jié)奏和豐富的劇情分支極大提升了游戲的重玩性。
Kotaku還提到,成就和獎(jiǎng)杯收集的玩家可以挑戰(zhàn)游戲的極限模式,在不使用強(qiáng)化武器或?qū)毷那闆r下通關(guān),進(jìn)一步增加游戲的挑戰(zhàn)性,預(yù)計(jì)這些挑戰(zhàn)大約能延長20小時(shí)的游戲時(shí)間。此外,玩家還可以通過贈送禮物與游戲角色建立不同的友好度,從而影響劇情走向和結(jié)局。不同的選擇將帶來不同的戰(zhàn)斗援助和劇情分支,極大提高了游戲的可重玩性。
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