在英雄聯盟動畫劇集《雙城之戰》第一季,我們就看到了梅爾的母親安蓓薩,一位來自諾克薩斯的軍閥,以鐵血手段著稱,和女兒的關系并不是太好。而在第二季的劇情中,我們看到了安蓓薩冷酷的一面,她扶持凱特琳上位成為皮城話事人,然后對祖安發起了進攻。在最終一幕,她甚至選擇站在維克托這一面,幫助這位科學狂人完成光榮的進化。作為動畫劇集上演期間的配套活動,安蓓薩在《英雄聯盟》IP的多個游戲中登場,展現她的能力。
自從安蓓薩正式成為《英雄聯盟》中可玩的英雄,已經過去了幾個月,經歷了強度平衡后,她現在是一個常規的上單角色,在職業賽場的熱度也很高。安蓓薩是一位非常強大且敏捷的戰士刺客型英雄,能夠讓敵人感到恐懼,因為她的小位移非常多,大招突入后排能夠對脆皮英雄造成很多威脅。在安蓓薩剛上線的時候,Sara玩無位移英雄時,被安蓓薩大招進來秒了幾次。然而,我們現在玩到的版本實際上并不是她技能設計的最初版本。
就像大多數新英雄一樣,拳頭游戲是從零開始設計技能,嘗試了許多瘋狂的想法。有句俗語說:“把所有東西都扔到墻上,看看什么能粘住。”這句話非常適合形容《英雄聯盟》新英雄的創作過程,設計師在腦力激蕩階段會迸發出各種想法,將各種的技能組塞入新英雄身上。接著在長達數月甚至一年的研發過程中,慢慢挑選合適該英雄的技能機制,刪除那些瘋狂的點,讓他們看起來更適合召喚師峽谷。對于安蓓薩來說,情況也是如此,甚至有過之而無不及。
最近,參與安蓓薩創作項目的開發者之一,也是目前《英雄聯盟》首席英雄設計師Riot August分享了一個有趣的內幕,安蓓薩的初版技能組有點瘋狂。在一次直播中,他提到安蓓薩的終極技能最初與現在完全不同,August透露了一些早期的技能設計。他還解釋說,安蓓薩最初的想法更像是“末日鐵拳”的終極技能,雖然和現在的技能組都是針對后排,但形式上不同。早期版本的安蓓薩會跳到空中進行引導,隨后墜落地面,砸擊地面造成大范圍的圓形區域傷害。
August表示這個想法聽起來很酷,但最終沒有被采用到最終產品中。原因包括這個技能與其他英雄(如加里奧或潘森)的終極技能過于相似,而且這個技能與拳頭游戲為安蓓薩設定的設計目標不太契合。他們希望安蓓薩是一個操作難度較高的角色,而直接開大跳到后排秒掉脆皮,顯然是不太符合這個人設。如果你玩過現在的安蓓薩,就會知道她的終極技能彈道非常窄,必須找準時機才能穩定命中敵人。哪怕是Doran這種職業選手,也常常在使用安蓓薩時空大。
安蓓薩并不是唯一一個初始設計與最終產品差異巨大的英雄,August對這種瘋狂的想法并不陌生,你可以在他設計的其他英雄中看到這一點。比如他最早設計的蔚終極機制是壓制機制,卑爾維斯是沒有攻速上限,艾克被動三環能偷敵人的移速。幸好August有所克制,才沒有讓這些英雄以更加可怕的姿勢出現在游戲中。你知道嗎?最初艾克的終極技能可以讓整個游戲中的所有玩家時間倒流,拳頭游戲的其他設計師,自然阻止了August采用這個想法。
說回到安蓓薩,如果這英雄的終極技能真的像末日鐵拳那樣,Sara覺得簡直就是噩夢,因為我當年很煩末日鐵拳,這英雄十分破壞游戲體驗。開啟大招后無法鎖定,選中一個輔助英雄直接位移到你的身邊,即使毀天滅地沒有砸死你,你也不可能活下來。末日鐵拳擁有超高機動性和超高傷害,輔助玩家沒有反抗的能力,被近身后一個上勾拳直接秒掉。至于現在的安蓓薩,技能組并沒有很煩,玩家并不反感她的打法,反而是她的女兒梅爾受到大家的討厭。
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