本周《雙城之戰》獲得全美音樂獎后,Sara也是心血來潮搜索了一下相關新聞。我發現外媒Cartoon和《雙城之戰》海外發行商Netflix,最近在好萊塢舉辦了一場特別放映會,慶祝開創性動畫系列《雙城之戰》第二季,隨后與執行制片人/節目統籌Linke、聯合導演Maunoury和編劇/聯合執行制片人Overton進行了一場對話。
這場由Cartoon主持的半小時對話,聚焦于蔚和金克絲關系的復雜性、系列從零開始的構建、拳頭游戲與Fortiche之間的創作過程,以及他們接下來的計劃。以下問答內容來自于外媒在本周發布的直播視頻,Sara提取了核心內容進行翻譯。
主持人首先詢問了Linke和Overton關于姐妹蔚和金克絲之間長期規劃的故事弧,以及她們在第二季第九集中達到苦樂參半結局的步驟。Linke說:“我們在編劇室里的最初幾次討論之一就是,她們還能否重新成為姐妹,這個問題一直延續到最后。”他說,兩個角色都做出了影響彼此的重要選擇,編劇們始終在思考如何在這些改變人生的重大事件后推動她們的故事發展。
“對我們來說,這是一種閉環感。沒有一種版本是金克絲簡單地回到雙城,然后大家原諒她殺害了成百上千人的行為。這是我們一直預見的結局。最終,尤其是凱特琳和金克絲,她們之間的關系非常緊張。特別是對凱特琳來說,她學會了理解因對方而失去父母的感受。她的判斷很大程度上基于此,但她也必須明白金克絲也經歷了同樣的遭遇。以一種很奇怪的方式,凱特琳和金克絲像是彼此的鏡像,因此她們之間有一種理解和某種尊重,但由于個人層面以及兩個社會之間的太多事件,這種關系無法完全修復。”
Overton補充說,在第二季中,他們讓金克絲站在蔚的角度,體驗作為姐姐的責任。“她終于理解了姐姐的立場,在與蔚的最后時刻,她奪回了童年時因那場悲慘意外而失去的自主權,那場意外決定了她的整個人生軌跡。她看到伊莎在生活中做出了自己的選擇,也看到了自己也能這樣做的機會。這讓她完成了自己的故事弧,在與蔚的最后時刻,重新奪回了主動權,這是她故事的頂點。”Overton還提到,金克絲在選擇看似犧牲自己時——盡管有強烈暗示她乘坐飛艇逃脫——讓她重新獲得了童年時失去的自主權。
當被問及劇集導演與各個創意團隊之間的創作過程時,Maunoury解釋說,這是一個持續到動畫鎖定前的長期對話。首先,他會與Fortiche的聯合創始人/監督導演Pascal和Arnaud一起頭腦風暴每一集,尋找與每集相關的參考素材,然后再回到編劇團隊征求意見。“然后我們開始制作故事板,”他繼續說,“接著再與團隊進行一輪審查,確保達到了劇本的目標,傳遞了正確的情感。后續的制作過程可能更直接一些。”
關于該動畫系列以及拳頭游戲《英雄聯盟》作為MOBA游戲的標志性復雜戰斗場面,Maunoury表示,這些場面經歷了長時間的“試錯”階段,在剪輯過程中逐漸成型。“讓每個戰斗場面獨一無二,部分是為了讓整體更易懂、更具可讀性,否則就毫無意義,”他談到在整個系列中保持每個戰斗場面的情感和節奏的獨特性。
Overton負責編寫第二季第八集,這一集終于讓蔚和凱特琳重聚,并為她們的感情和“幸福”結局鋪平了道路。雖然最終目標一直是讓她們在結局前重新在一起,但Overton表示,這意味著她們需要通過充滿挑戰和障礙的旅程來贏得這份感情,構建她們之間的愛。“我想要一個不同的故事,一個我16歲時從未見過的故事,”她解釋道,“這對我們所有人來說都非常重要。”
Linke表示,他們非常幸運,拳頭游戲支持他們在10年的歷程中,將游戲中最受歡迎的角色改編成一部連載動畫系列,最終成就了《雙城之戰》。他說,這個過程很大程度上是邊學邊做,與Fortiche的合作伙伴一起發現哪些流程可以改進,同時接受那些無需重新發明的部分。
他提到一個最好的學習例子是在試錄配音時的探索帶來了多少變化。有經驗的人警告說,過多的迭代會產生巨大的素材量,事實證明確實如此。他說,他們最終決定只在對話鎖定后再進行配音錄制,并為前一集補錄一些ADR(自動對話替換),但那是他們的底線。“你無法像動畫電影那樣進行大幅修改,這有時很困難。”他說,他們為《雙城之戰》建立了一條此前不存在的制作流程,因此這部劇的制作是嘗試新方法并最終依賴一些成熟方法的實驗。
對話中還談到了《雙城之戰》在劇集結構中加入的雄心勃勃的音樂視頻。作為音樂家的Linke曾希望邀請他欣賞的藝術家,在六個月內創作原創音樂以配合制作進度。他說,許多唱片公司認為該動畫系列和Fortiche沒有資歷,在第一季上映之前不愿讓他們的藝人參與。
因此,他轉向由Alexander和Alex等拳頭內部人員創作歌曲,然后將這些歌曲提供給像Sting這樣的知名藝術家。“這很困難,但我們知道這是我們的基因。我們與Fortiche的合作始于制作音樂視頻和過場動畫,所以這一切很自然。但總是很嚇人,因為你必須創作出好歌。尤其當涉及關鍵場景時,歌曲必須很出色。”
當被問及近期是否會有更多動畫項目時,Linke表示:“我們才剛開始。這是我們制作的第一部作品,還有很多想做的事情。”他確認,他們已經將《英雄聯盟》中的其他角色群組分配給特定團隊進行探索性開發。但最終,下一部作品必須與《雙城之戰》一樣好,甚至更好。
“我們想做一些出乎意料的事情,基于你們剛從我們這里看到的內容,”Linke說,“動畫的無限可能性既令人興奮,也很可怕,因為如果你做出一個包羅萬象的東西,它就可能什么都不是。我們非常渴望向各個方向探索,嘗試更風格化或更現實的內容。讓我們看看能不能找到一些我們從未見過的新東西。”
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