CDPR于2025年5月29日正式宣布,《賽博朋克2077》續(xù)作(暫定名《賽博朋克2》)已進(jìn)入前期制作階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已擴(kuò)展至96人,并計(jì)劃在年底前擴(kuò)充至160人。該續(xù)作內(nèi)部代號“Project Orion”,由CDPR北美分部主導(dǎo)開發(fā),旨在延續(xù)《賽博朋克》宇宙的黑暗未來世界觀,同時(shí)通過規(guī)模與玩法深度的突破重塑玩家體驗(yàn)。
根據(jù)系列世界觀創(chuàng)始人Mike Pondsmith的透露,續(xù)作將在保留夜之城的基礎(chǔ)上,新增一座風(fēng)格迥異的城市。這座被形容為“失控的芝加哥”的新都市,將呈現(xiàn)與夜之城截然不同的視覺基調(diào)——鋼鐵巨構(gòu)與工業(yè)廢墟交織的粗糲感,而非《銀翼殺手》式的霓虹美學(xué)。其背景設(shè)定或與前作DLC《往日之影》中提及的“夜之城-芝加哥磁懸浮網(wǎng)絡(luò)”計(jì)劃相關(guān),暗示兩座城市可能通過磁懸浮列車實(shí)現(xiàn)資源互通,形成敘事聯(lián)動(dòng)。
技術(shù)層面,續(xù)作將采用虛幻引擎5開發(fā),并承諾引入更逼真的NPC行為系統(tǒng)和互動(dòng)性更強(qiáng)的環(huán)境設(shè)計(jì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已完成原型設(shè)計(jì),目前正集中精力完善核心機(jī)制與敘事結(jié)構(gòu)。盡管項(xiàng)目優(yōu)先級略低于《巫師4》,但CDPR首席財(cái)務(wù)官強(qiáng)調(diào),DLC《往日之影》千萬級銷量的市場反饋,為續(xù)作開發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
值得關(guān)注的是,新作的開發(fā)模式延續(xù)了CDPR對美國本土細(xì)節(jié)的強(qiáng)化策略,例如對下水道井蓋等環(huán)境元素的精細(xì)設(shè)計(jì),以提升沉浸感。此外,團(tuán)隊(duì)正通過持續(xù)優(yōu)化制作流程,避免重蹈前作初期優(yōu)化問題的覆轍。若開發(fā)順利,這座“失控的芝加哥”或?qū)⑴c夜之城共同構(gòu)成賽博朋克宇宙中最具顛覆性的場景革新。
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