今天CD Projekt Red公布了2025年第一季度財報,并正式官宣了《賽博朋克2077》續(xù)作《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》已進入前期制作階段。該項目代號“獵戶座(Orion)”,最早于2024年初確認啟動,由溫哥華、波士頓和波蘭的工作室共同開發(fā),其中一半的開發(fā)人員在波蘭,另外一半在海外。
對于為何CD Projekt Red選擇了《賽博朋克2》這一名稱,引發(fā)了廣大玩家的熱烈討論。隨后CD Projekt Red高級公關經(jīng)理Ola在提供給The Verge的一份聲明,表示,《賽博朋克2》并非游戲最終的名稱,這是意味著屬于《賽博朋克》宇宙的全新作品,不是傳統(tǒng)意義上的數(shù)字序號迭代。
類似的表述CD Projekt Red以前也出現(xiàn)過,比如《巫師》系列新作,官方多次強調(diào)“新作并非《巫師4》”,但是最終按系列編號沿用。有人猜測,《賽博朋克》系列的名稱應該與年份數(shù)字綁定,這樣既延續(xù)了世界觀設定,又避免了數(shù)字序號之間產(chǎn)生強關聯(lián)。
CD Projekt Red還公布了開發(fā)人員分配情況:有422人負責《巫師4》項目,這是其下一部重磅作品,預計2027年到來;96人負責《賽博朋克2》項目,比起2月的84人有所增加;還有48人負責《巫師:天狼星計劃》,另外19人則從事原創(chuàng)IP《Hadar》的早期概念開發(fā)工作。
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