近幾年,隨著獨(dú)游和2A游戲的強(qiáng)勢發(fā)展,以往霸占主流市場的3A游戲也日漸式微。盡管如今3A游戲的開發(fā)成本和人力資源依舊讓前者望塵莫及,但諸多平庸的“超級大作”也已經(jīng)讓不少玩家感到疲乏,再加上不斷加碼的游戲售價(jià),更多的玩家開始把注意力轉(zhuǎn)向價(jià)格低廉且充滿創(chuàng)意的獨(dú)游和2A產(chǎn)品。
近日,《惡息不止》《奧日》開發(fā)商MOON工作室的CEO在X上發(fā)表了一篇長文,控訴了他對于目前3A、2A和獨(dú)立游戲的一些看法。在他看來,時(shí)代已經(jīng)變了,如今的3A游戲更像是流水線產(chǎn)品,而此前一直處于低谷的中國游戲卻在這個(gè)時(shí)候強(qiáng)勢反超,在他看來《黑神話:悟空》反而更符合3A游戲的定位。
以下為翻譯原文:
這里有一個(gè)頗具爭議的觀點(diǎn),值得大家思考一下:
我認(rèn)為是時(shí)候?yàn)橐?guī)模不同的游戲重新定義稱謂了,因?yàn)?A、2A、獨(dú)游這些標(biāo)簽所附帶的品質(zhì)價(jià)值,如今已經(jīng)顯得有些不合時(shí)宜。
3A游戲曾代表由最具熱情的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的超高預(yù)算的超級大作,但如今還是這樣嗎?我想在大多數(shù)情況下,不是這樣了。
現(xiàn)在的3A游戲預(yù)算依舊高昂,但更像是流水線上產(chǎn)出的產(chǎn)品。開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往厭惡手頭上的項(xiàng)目,“就連換個(gè)燈泡都需要10個(gè)人來協(xié)作”。更關(guān)鍵的是,幾乎所有的項(xiàng)目中至少有50%的實(shí)際工作量都外包給了中國和印度。
但3A游戲聽起來就像是品質(zhì)保證,對吧?實(shí)際上你買到手的產(chǎn)品更像是“中國制造。”(有意思的是,現(xiàn)在我們看到的中國制作的游戲反而品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)更高,比如《黑神話:悟空》)
你只需翻翻這些3A游戲的制作人名單,就能很快發(fā)現(xiàn)其中的參與者常常缺乏游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)——因?yàn)檎嬲娜瞬旁缇筒辉复?A游戲領(lǐng)域了。
過去十年,3A發(fā)行商已經(jīng)明確表態(tài),視人才為可替換的零件。工資不斷縮水,加上自立門戶變得空前容易,真正有才華的人都自己開設(shè)工作室了。
我以前常用一個(gè)辦法:就是喜歡查看感興趣的3A游戲的制作人名單,然后嘗試挖一些人才來Moon工作室。但近年來,這招完全失效了。因?yàn)?A游戲領(lǐng)域充斥著大量初級員工或二流人才。不信你可以自己去查證,很快就能確認(rèn)我說的沒錯(cuò)。
那么2A游戲呢?長久以來,2A意味著“由較小團(tuán)隊(duì)以較低預(yù)算打造的可能有趣的游戲。”說實(shí)在的,過去的2A游戲通常是一些不錯(cuò)的實(shí)驗(yàn)性小品級產(chǎn)品,算不上超級大作,評分常在7到8分之間。
但現(xiàn)在還是這樣嗎?不,如今的2A游戲開發(fā)者,正在制作的正是十幾年前那種3A級別的大作。
《污痕圣杯》就比《星空》更像是款B社開發(fā)的游戲,這其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪,因?yàn)榍罢弑澈笾皇且蝗合胫噩F(xiàn)那種體驗(yàn)的瘋狂開發(fā)者。這與當(dāng)下3A工作室中的“3A級新手”形成了鮮明的對比:這些人要么從未參與過經(jīng)典作品,要么當(dāng)年只是打打下手,根本不知道如何復(fù)現(xiàn)工作室昔日的輝煌。
近期的2A游戲,比如《匹諾曹的謊言》《絕地潛兵2》等,恰恰是當(dāng)今很多3A工作室根本做不出來的游戲。
我并不想過分的自夸,但我敢肯定,即便給如今的暴雪比我們多5到10倍的預(yù)算,也做不出《惡息不止》這樣的游戲。歸根結(jié)底,一切取決于工作室中干活的是哪些人。
當(dāng)然,獨(dú)立游戲的水準(zhǔn)也是一年比一年高了。
那么,我們是否能達(dá)成共識,找到更貼切的新術(shù)語來描述當(dāng)前這些游戲的實(shí)際本質(zhì)呢?
AAA = 流水線產(chǎn)品?
AA = 匠心之作?
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