《HYPERCHARGE: Unboxed》是一款受《玩具兵大戰》啟發的游戲,近日,其開發團隊因回懟一位宣稱 "游戲已死" 的玩家而走紅網絡。這位玩家稱游戲因在線人數少而失敗,但開發者用充滿溫度的回應,重新定義了獨立游戲的“成功”。
在當下海量服務型游戲的競爭中,制作一款純多人游戲堪稱挑戰,優秀多人游戲停服早已不是新鮮事,尤其對小型開發團隊而言,他們既缺乏大規模營銷能力,也難以支撐免費游玩的服務模式。
多數服務型游戲一旦停服便無法游玩,但《Hypercharge》作為付費游戲,支持機器人填充對局和局域網聯機。只要游戲仍在商店上架、安裝在玩家設備中,就能隨時體驗。
面對“失敗論”及“開發團隊懶惰圈錢”的指責,開發者在推特上回應:“或許沒有成千上萬的在線玩家,但在某個角落,有人正和孩子在沙發上玩分屏模式,一起歡笑、探索。即便《Hypercharge》永遠只有這樣的玩家,對我們而言已足夠 —— 并非每款游戲都注定只能在線游玩。”
這條推文走紅后,開發團隊發表長文:“我們制作了童年夢想中的游戲。雖老生常談,但千真萬確。當你熱愛所做之事,生命中便沒有一天是在 '工作'。只要能支付賬單、養家糊口并持續創作熱愛的內容,在我們眼中就已足夠富有 —— 這就是成功對我們的意義。《Hypercharge》永遠不會免費,不會有內購微交易或戰斗通行證。我們可能因此虧損或錯失百萬玩家,但絕不會因違背信念而失眠。”
這場風波意外為游戲帶來大量曝光,其影響力或許遠超昂貴的廣告營銷。對獨立開發者而言,這不僅是一次成功的輿論反擊,開發者用最樸素的堅持證明:成功沒有統一公式,守護初心本身就是一種勝利。
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