無意中聽到了一首歌,讓素衣想起來小時候玩過的一個游戲:機器靈 砍菜刀 恁那邊哩緊俺挑……
不過,忘記當時的小伙伴們、都把這個游戲叫做什么名字了,是“點兵點將”?或者是“急急令”?也或者叫“跑馬城”?或許是其他,記不清楚了。
印象中就是,在明亮的月光下,一群小伙伴,有男孩子、也有女孩子,手牽著手、面對面,排成兩隊、大聲喊著口令,然后進行競爭。
素衣讀書時的體育課,叫做“軍體課”,有時候也玩這個游戲:在一個比較開闊的地方,小伙伴們分成兩隊。一對至少要三五個人,人少了玩不起來;人多時,可以每隊將近20人。
每隊的小伙伴手牽著手排成一排,就是一個陣營。兩隊的小伙伴面對面,中間隔開十多米的距離、排好陣勢;一方為“攻城”的、一方為“守城”的,儼然就是戰場上對壘的兩支隊伍。
開始前,每隊選一個代表,先進行一局“包袱剪子錘”(也就是剪刀、石頭、布)決定誰是“攻”方、誰是“守”方。攻方和守方確定后,游戲就正式開始了。其中一隊要向另一隊挑戰,并向對方“點將”。
跑馬城“斗智斗勇”
攻方選出的代表要先喊“錦雞翎”,當然、攻方的小伙伴們也會跟著一齊高喊;而守方將會大聲回答“扛大刀”,當然、也是守方的小伙伴一起大聲答。
攻方再喊:“恁那班類盡俺挑”;
守方問:“挑誰吧?”
攻方說:“挑王魁!”
守方答:“王魁不在家。”
攻方再喊:“挑恁姊妹仨!”
守方再答:“俺姊妹仨不去!”
攻方接著喊:“挑×××(對方中某個人的姓名)!”
這個名字是攻方預先商定的、守方并不知道,說出這個名字時、就相當于宣布了一個軍事秘密,所以、攻方的隊員往往使出吃奶的氣力大聲把名字喊出來。這就叫“點將”。
守方被點名的××聽到點名后,就得走出隊列,扮演一名“攻城”的“將”;鼓足力氣向攻方最薄弱環節沖撞過去。而攻方則要拉緊手臂竭力阻擋。如果攻擊者能沖破挑對方陣腳,也就是把某兩個人牽著的手撞開,TA就可以把被沖開的兩人中的一個“俘虜”回去。
當然,TA會選擇其中一個較為身強力壯的加入自己的隊伍,以便壯大自身力量。如果沖不破,這個沖鋒陷陣的“將”就會被攻方“俘虜”,加入到對方的隊伍中。
接下來,攻方變為守方、守方變為攻方,交換角色后、進行下一次挑戰。就這樣,一輪一輪地重復進行下去。
游戲過程中,每個孩子都是喜笑逐顏開、心花怒放,一邊扯著嗓子喊、一邊拼著命地跑;不一會兒,就渾身大汗淋漓。游戲玩到最后,通常是每個人都喊叫得聲嘶力竭、“沖”得筋疲力盡;兩支隊伍中,總會有一隊七零八落、潰不成軍,不得已“停戰”。剩下的人多的一方,自然就是勝利者。
跑馬城“嚴陣以待”
這個游戲是一項軍事游戲,充滿了戰爭色彩,斗智、斗勇、又斗力。斗力是很容易理解的。被點到的“將”要開動腦筋,在往對方陣營里沖時,要東移西挪、尋找薄弱環節做突破口。如果力氣不如別人,就很難沖破對方的防線,極易成為“俘虜”。
而作為守方的陣營,看到被點到的“將”沖出來以后,每個隊員也都處于高度的警備狀態中,守方會根據攻擊者的高矮、胖瘦,以及奔跑的路線,預估出TA要攻擊的對象,然后靈活地調整防御重心、重組隊伍的排列。
而被點到的“將”往往也都鬼機靈,懂得使用聲東擊西的計謀,或佯攻試探、或突然襲擊、或橫沖直撞,目的只有一個,就是沖破對方的防線。這可謂斗智。
有時候,守方會過于關注自己隊伍中薄弱的環節;沖過來的攻擊者,似乎也是沖著最體弱瘦小的隊員沖過來的。哪料到,攻擊者是虛晃一槍,中途突然改變了攻擊對象,沖著人高馬大的隊員沖了過去。攻方隊員猝不及防,結果牽著的手就被沖開了。此可謂即斗智、又斗勇。
這個游戲除了培養每個孩子的勇敢、和敢于挑戰之外,還可以培養孩子們的團隊和協作配合的精神。現在看來,確是一項對孩子們的身心都非常有益的好游戲。據說這個游戲,現在被一些拓展機構吸收作為一個拓展項目。
文章開始時說的那首歌,就是這首。開始覺得歌名非常費解,不知何意;但是隨著歌曲的播放,素衣的記憶一下變得清晰起來,仿佛又回到了那個明亮月光下的游戲中……
這個游戲的名字到底叫什么呢?從網上查了一下,發現有“挑急急令”等好幾個叫法。經過比較、素衣認為最正統的、應該是“跑馬城”。
據稱,在很早的年代、這個游戲就有了,到了清代變得十分流行。尤其是在滿族兒童中間,是他們最愛玩的一種集體游戲。然后,這個游戲逐漸流傳到了北方民間,成為被廣大少年兒童喜聞樂見的游戲形式。
跑馬城“勇往直前”
在流傳的過程中,游戲對白出現了很多版本,除了前面說到的那個以外,還有如下的這些:
版本一
甲隊:跑馬城!
乙隊:馬城開!
甲隊:哪個小子送進來?
乙隊:要哪個?
甲隊:要××(人名)!
此時,××就要出戰,若乙隊不想讓××出戰,可以回答:××不在家!
那么,甲隊就要換一個人,說:要×××(另一個人名)!
版本二
甲隊:急急令!
乙隊:跑馬城。
甲隊:馬城開。
乙隊:打發格格送信來!
甲隊:要哪個?
乙隊:要××(人名)!
甲隊:××不在家。
乙隊:要×××(另一人名)!
版本三
甲隊:急急令。
乙隊:扛大刀。
甲隊:俺的兵馬任你挑。
乙隊:挑幾個?
甲隊:要三個。
乙隊:要哪三?
甲隊:×、××、×××(三個人名)!
跑馬城“沖破防線”
版本四
甲隊:急急令。
乙隊:跑馬城。
甲隊:馬城開。
乙隊:打發格格送信來。
甲隊:要哪個?
乙隊:要紅英。
甲隊:紅英不在家!
乙隊:要你青格薩!
甲隊:青格薩不會喝酒!
乙隊:要你大青狗!
甲隊:大青狗不會吃食兒!
乙隊:要你小叫驢!
甲隊:小叫驢不會拉磨!
乙隊:要你干草垛!
甲隊:干草垛,插兵刀!
乙隊:我的兵馬由你挑!
版本五
甲隊:急急令。
乙隊:跑馬城。
甲隊:馬城開。
乙隊:打發個人送信來!
甲隊:要哪個?
乙隊:要小蘭。
甲隊:小蘭不在家!
乙隊:要你親哥仨!
甲隊:親哥仨不會喝酒!
乙隊:要你老母狗!
甲隊:老母狗不會吃食兒!
乙隊:要你小叫驢!
甲隊:小叫驢不會拉磨!
乙隊:要你干草垛!
甲隊:干草垛,插兵刀!
乙隊:我的兵馬讓你挑!
小時候,玩這個游戲時,其實并不是很明白雙方高喊的對白里具體是什么意思。現在看來,當時的喊的“錦雞翎”,多半應是以訛傳訛、實際應該是“急急令”;正確完整的對白應該是版本四或者版本五。
清末人玩跑馬城
現代人玩跑馬城
版本四和版本五,應該也來自于同一個版本。之間的不同之處,不管是“紅英”還是“小蘭”,都是虛擬的人名;而“青格薩”顯然是“親哥仨”的訛傳;而“格格”和“個人”的發音又非常接近;至于那個什么狗關系也是不大,最終都要落腳到一個“刀”字上,目的是為了和最后的“挑”子押韻。
看到有人專門研究過這個游戲,說跑馬城這個帶有濃郁軍事色彩的游戲,是我們的先人闖關守城戰爭生活的一種反映。相傳宋朝時,被稱為“北國”的遼、夏、金、元等異族屢屢犯境。他們剽悍、驍勇,善騎射,常呼嘯而來、呼嘯而去,對我邊民進行殺擄、搶掠……
為了御敵,當時的官府就帶領廣大民眾訓練兵勇,筑寨建城。屢屢的爭戰,不可避免地滲透到了兒童的生活,“跑馬城”游戲就是一例。
看到有說法稱,這個游戲的由來,和康熙年間、發生在中俄之間的雅克薩之戰有關。游戲再現的似乎當時戰爭的片段。
“急急令,跑馬城”。馬城就是璦琿;急急令就是“急急如律令”的意思(“律令”是傳說中跑的最快的小鬼)。這句話的意思就是:趕快去馬城(送信)!
“馬城開,姑娘小子全進來。”“馬城開,格格公主送信來,要哪個?要紅英,紅英不在家,要你炕頭老奶奶。”這句的含義是:在戰斗中,八旗的兵全派上了去,久攻不下,于是派人回馬城搬兵:男女老少,全民皆兵,全民參戰!
由此可見,當時戰爭之激烈、殘酷,奪取雅克薩戰役勝利的來之不易!雅克薩位于黑龍江省漠河縣以東黑龍江北岸(今俄羅斯阿爾巴金諾)。雅克薩戰役,是沙俄侵略者妄圖侵占我國的領土,我國軍民被迫進行的一次反對侵略、收復失地的自衛戰。
康熙二十四年至二十七年(1685年—1688年),中國軍隊對入侵的俄軍進行了兩次圍殲。最后,以俄軍撤出此地結束。雅克薩之戰是中國清代對外戰爭的一次重大勝利。戰爭結束后,清朝東北邊境在將近一個半世紀里基本得到了安寧。
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