兒童節雷火發布的《這屆隊友年齡跨度有點大》一文,通過四個案例塑造 “全年齡段合家歡” 的游戲形象,卻被指刻意回避核心矛盾,淪為商業營銷的話術工具。
文章以 9 歲小學生通過打團本自學拼音、70 歲老人輕松駕馭硬核服、10 歲男孩借游戲學習數學、9 歲女孩參與魔獸夏令營等故事為賣點,將游戲包裝成 “家庭教育范本” 和 “情懷共鳴載體”,但實際暴露出多重現實問題。
截至發稿,目前這篇文章已被刪除,和之前在嗶站投放的招聘滴滴司機,外賣員來魔獸搬磚的軟廣有異曲同工之妙了,讓搬磚光明正大
不過鼓勵未成年人游戲,而且是搬磚,的確不太合適。
游戲的年齡分級與未成年人參與嚴重沖突。魔獸世界系列明確標注為 16 + 游戲,但文中未成年人不僅頻繁參與團本、打金等高強度玩法,甚至存在冒用家長賬號的違規行為。根據 2021 年國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,未成年人僅能在每周特定時段獲得 1 小時游戲服務,而文中案例顯然違反這一規定。
70 歲玩家的故事被用來證明 “老年人也能輕松上手”,但硬核服 “死亡即刪號” 的殘酷機制卻被刻意淡化;而 “打團學拼音”“金幣學數學” 等教育噱頭,本質上是將游戲異化為功利化工具,忽視了未成年人保護的底線。
更值得警惕的是,文中第四例直接描述未成年人參與 “吃排骨”(游戲內金幣變現),涉嫌鼓勵 RMT(現實貨幣交易)行為,而暴雪用戶協議明確禁止此類操作。這種 “情懷包裝” 與 “利益驅動” 的雙重標準,引發玩家對官方價值觀的質疑。
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