《英雄無敵》這個系列可以說是策略游戲的集大成者,小編作為一個《英雄無敵3》的老玩家,今天就來和大家聊一聊二代的巫師族,這個族的英文原稱是warlock,如果直譯應該是男巫或者術士,到了三代正式命名地下城,五代以后又稱黑暗精靈,四代改稱混亂,到了五代又重新命名為地牢,估計是名字最多的種族了,而且歷代的兵種結構變化也非常大。為了方便起見,小編接下來就統一叫做地牢族了。
《英雄無敵3》中的地下領主
半人馬和獅鷲:典型的三姓家奴
半人馬,一二代的時候是地牢族的一級兵,到了三代叛逃到了壁壘勢力并由弓箭手這個很有潛力的職業轉職成了苦哈哈的近戰單位,為了彌補兵種數值上的損失,其屬性方面做了大幅強化,到了四代又叛逃到了野蠻人并重新轉職回弓箭手,從此就在據點勢力定居,屬于罕見的“三姓家奴”了。
石像鬼,一二代的時候是地牢的二級兵,三代開始就棄暗投明去塔樓了,畢竟都是魔法造物,是巫師造出來的還是法師造出來的區別不大,因此也就沒有那么違和了。
獅鷲,這玩意其實一代就出現了,直到二代一直是地牢勢力的三級兵,到了三代才轉回城堡,后來又去自然族,最后再回城堡,和半人馬一樣,也是個三姓家奴。
誰敢不尊重我牛哥
牛頭人,忠誠而強悍的牛頭人絕對是地牢族的忠勇典范,其他生物都喜歡轉來轉去換種族,唯獨它和黑龍始終堅守崗位堅持不動搖,雖然工資待遇和用的武器一直在變化,但不變的就是他那永遠高昂的士氣。
九頭蛇,一二代的時候是地牢族的五級兵,一龍之下四人之上,地獄犬沒出來之前這是唯一個可以一次攻擊打到三個以上單位的兵種,就是速度有點雞肋,三代的時候加入了新勢力要塞成了終極兵,四代要塞族解散了,無家可歸只好重回混沌,但好歹還是終極兵種。到了五代換了個馬甲叫多頭蜥,成了一個沒啥存在感的單位。
三代徹底改頭換面的地牢族
說到這里,不得不提一句,由于三代地下城(地牢族)結構重組,一級到三級兵全部走人,連五級兵被其他勢力高薪挖走當冠軍了,所以地下城只好重新招聘上崗,加進來很多新面孔,也從側面反映出地牢族的生存環境的確不太好。
洞穴人,三代新加入的一級兵,長得那個叫驚世駭俗,因為長期在地下生存所以眼睛退化了,也陰差陽錯地附帶了免疫失明的特性,不過你就算有眼睛人家也懶得來致盲這么個玩意,可能是外形實在不堪入目,所以后續幾代中就再也沒有出現過。
美杜莎是個很尷尬的遠程
鷹身女妖,三代新加入的二級兵,獨一無二的攻擊返回技能讓她用起來有點像半個遠程,到了四代就直接叛逃到了野蠻人定居去了再也沒回來過,可能育碧覺得這個兵種設定挺有趣的所以在五代特地設計了一個血腥魔女,也算是對這個短暫服役的兵種的致敬吧。
邪眼,三代新加入地下城的三級兵,戰役里設定是由巫師創造出來的魔法生物,三代的時候還中規中矩,到了四代就成了神級兵種,可能由于太超模五代就沒出現過,所幸六代又重回地下城,也是峰回路轉的一個單位。
地牢族的主要成員是黑暗精靈和魔法生物,和壁壘的那幫子自然精靈基本算是死敵,連兵種設計都差別極大,壁壘族的射手講究專注遠程,而地牢族的射手要么近戰不減傷害要么就帶個近戰技能,也是挺奇葩的。
四到五級兵沒有一個不尷尬的!
接下來說說美杜莎,三代新加入地牢族的四級兵,手上拿著個弓,特技卻是近戰觸發的,沒升級之前彈藥就四發,和五代那個帶著兩發彈藥出征的矮人投矛手有得一拼,到了四代石化變成了即死效果還能遠程觸發,這個強度一下子就上來了,然后就再也沒出現過,好不容易從希臘神話里挖過來的單位就這么用了兩代就玩完了,實屬是太浪費了。
最雞肋的6級兵了
蝎獅,三代新加入的地牢六級兵,堪稱六級兵之恥,除了麻痹這個技能,其屬性沒一個能看的,要是不升級連麻痹都沒有,隔壁要塞的飛龍好歹還出得快可以打快攻搞降維打擊,這玩意在三代純純的大冤種,五代是野外生物,到了六代終于是回歸地牢族了,在外頭晃了這么久終于回家了,要是回來的是美杜莎那多好啊,要你回來干嘛?
黑龍,和牛頭人呢一樣死守在地牢勢力始終不走的強力單位,從一代開始就是終極生物,黑暗精靈的圖騰和象征,五代補全了一下設定,把她歸為暗影女神馬拉薩的化身,只要有這玩意在,魔法就是擺設,充分詮釋什么叫做全魔免,但也因為不吃任何魔法所以己方的增益魔法和復活魔法也成擺設了。
黑龍被自己人給暗算了
而且最搞笑的是5代地牢族的種族天賦是穿透魔法,按比例忽視全場所有單位的魔抗,也就是說你們黑暗精靈鼓搗了半天最后弄出了一個專門針對自己冠軍兵種的技能,內戰內行,外戰外行是吧。
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