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“安戈洛龜途”作為爐石傳說2025年夏季重磅擴展包,其設計核心圍繞任務機制復興與進化體系升級展開。任務卡作為安戈洛版本的標志性機制,此次以更復雜的條件與更豐厚的獎勵回歸。例如薩滿任務“使用7張不同隨從類型的隨從牌”,完成后獎勵Ashalon(5費8/8戰(zhàn)吼:進化兩次,且本局對戰(zhàn)剩余時間內(nèi)所有隨從均享此效果)。該機制被玩家調(diào)侃為“戰(zhàn)棋進化搬入天梯”,其全局增益效果或將催生新型中速控制薩。
進化機制在保留“十選一”經(jīng)典模式基礎上,新增雙進化疊加與跨回合生效特性。例如中立卡“溫和的恐龍”觸發(fā)雙進化后,可組合出“圣盾+風怒”或“劇毒+潛行”等強力combo,大幅提升戰(zhàn)局靈活性。但玩家擔憂隨機性過強可能導致競技性下降,尤其在高分段對局中“賭進化”策略風險極高。
薩滿任務卡成為首批新卡中爭議焦點。其任務要求使用7種不同隨從類型(如野獸、元素、機械等),獎勵Ashalon的全局進化增益堪稱版本最強后期引擎之一。然而設計細節(jié)引發(fā)兩大質(zhì)疑:
類型判定模糊:雙屬性隨從(如元素野獸)是否計為兩種類型?玩家實測表明,單個雙屬性隨從僅計1種,需連續(xù)使用不同單屬性卡補全進度,極大拖慢任務節(jié)奏。
反快攻能力薄弱:任務前期需頻繁打出低質(zhì)量隨從,面對獵人、惡魔獵手等快攻時易被搶血致死。
盡管存在缺陷,社區(qū)仍肯定其創(chuàng)新價值。配合新卡“火羽先鋒”(2費1/1,戰(zhàn)吼:手牌元素減費),元素薩或可構建“任務+減費+進化”三位一體體系,成為版本潛力股。
獵人稀有法術“卡納莎的故事”(2費:將十張1費3/2戰(zhàn)吼抽牌的迅猛龍洗入牌庫)掀起強度爭論。支持者認為其完美適配任務獵體系——迅猛龍戰(zhàn)吼抽牌可解決獵人過牌短板,且10張壓庫量顯著提升后期續(xù)航。對比舊卡“沼澤女王”任務獎勵,該卡被贊為“性價比之王”。不過也有一些缺點待解決,比如洗入大量同名卡使“雷諾”等宇宙組件失效,強行捆綁任務獵套路等。
“殘暴的恐龍術士”(6費5/5,亡語:召喚本局棄掉的隨機隨從)是棄牌術新核心。配合“拉卡利地獄犬”(4費6/6,棄牌時減費),可實現(xiàn)低成本復活大哥的combo。但玩家指出術士缺乏穩(wěn)定棄牌手段,仍依賴“魂火”等高風險卡。
“食人草”(2費1/1,連擊:本回合每打一張牌+1/+1)被視為“小范”替代品,低費優(yōu)勢適合奇跡賊。但玩家擔憂其生存能力:“2血吃個旋風斬就沒了,不如任務達人穩(wěn)定”。
“安戈洛龜途”的首批新卡,既展現(xiàn)出爐石團隊對經(jīng)典機制的再造野心,也暴露出資源調(diào)度與隨機控制的深層矛盾。當薩滿手握Ashalon開啟全員進化,當獵人用迅猛龍淹沒牌庫,這些設計或將重塑天梯環(huán)境,也可能在實戰(zhàn)中跌落神壇。正如一位玩家所言:“好的卡牌從不是數(shù)值的堆砌,而是策略與驚喜的共舞?!蔽磥砣裟茉诤罄m(xù)卡牌中補強弱勢職業(yè)、優(yōu)化任務節(jié)奏,這場“龜途”冒險或將成為爐石進化史上的又一里程碑。畢竟,真正的平衡之道,從不在預設的劇本中,而在玩家與開發(fā)者共同的探索里。
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