最近喜歡看格斗大賽的朋友有福了,不過不是看慣了的拳拳到肉的人類格斗大賽,而是賽博機甲的機器人格斗。
2025年5月25日,全球首個以人形機器人為主體的機甲格斗競技在杭州震撼開打!雖然最后有格斗冠軍機器人勝出,但比賽過程反而是大家更關注的。據說,這場充滿科技與熱血碰撞的賽事,不僅展現了人形機器人的技術突破,更因機器人"打裁判"、擊倒對手后"拍屁股挑釁"等戲劇性畫面引發熱議。(環球網20250527)
小夏先給大家盤盤這場硬核賽事的規則:比賽分為3回合,每回合2分鐘,擊打頭部、軀干得分——手部1分,腿部3分。要是被揍倒了,8秒內必須站起來,否則直接扣十分!要讓這些鐵憨憨能秒站,全靠關節電機跟算法的刀刃配合!踢腿這招,得讓二十多個電機同時繃直,小夏看了回放不禁感嘆,這可比讓機器人跑全馬還虐!
觀看比賽回放時,小夏記得在第三回合中,粉色機器人被黑色機器人“重拳”錘倒在地,那倒地的姿勢竟讓人有些心疼,但心疼沒過3秒,黑色機器人反被粉色機器人絆倒,黑色機器人隨即迅速調整腿部位置后,于5秒內起身。在另一回合中,機器人被“重拳”擊打后,身體摔出圍繩,足部仍留在場內,但其很快找到平衡點,雙腿支撐后迅速起身站立,這些機甲戰士們似乎也具備打不倒的“意志”。(IT時報20250528)
都說“臺上一分鐘,臺下十年功”,這句話對機器人來說同樣適用。機器人是如何學習格斗的?小夏去特地去扒了下資料,技術人員通過動作捕捉和深度學習,將人類格斗技巧轉化為機器人可執行的指令,并結合對抗訓練不斷優化動作連貫性。此外,AI系統還具備實時分析對手弱點的能力,例如針對對手重心偏移發起精準攻擊。以這次參賽的明星機器人G1為例,其已掌握8套基礎格斗動作及組合技,包括直拳、勾拳、側踢等。
更刺激的是,AI還能實時分析對手弱點——你重心一晃,膝蓋就被精準暴擊!比賽場上最終贏得冠軍的操作員,手柄搖得飛快,同時還得隨時盯著電量和散熱,與其說是格斗賽,不如說是人類另一種腦力+技術的競技副本。最絕的是擬人化表現,某機器人誤打裁判后,當場90度鞠躬道歉——畫面一度尷尬又好笑!
要小夏說,在這場格斗中,并沒有什么所謂的輸家,因為格斗中積累的實時決策算法可應用于工業機器人故障應急響應。任何賽事既是技術試驗場,也是公眾科普窗口。正如機器人誤擊裁判后迅速"鞠躬道歉"的擬人化表現,預示著人形機器人正從功能工具向具備交互情感的伙伴進化。
雖說場上每個機器人選手背后都有操作員來操控,但當前機器人的技術并不止步于此。不久前,成都人形機器人創新中心發布了全國首個無需遙控的、自主完成跨空間人形機器人任務規劃推理執行系統,該系統影響意義重大,標志著人形機器人在“大腦”技術上取得新突破。據悉,該系統在執行大空間任務時擁有長視野推理規劃能力,同時具備自主學習、處理跨場景任務的特性。
隨著機器人技術的更新迭代,相信大家很快便能欣賞到不需要操控的機器人格斗大賽了,彼時機器人還將具備實時環境感知、意圖識別和動態決策能力,比如在視覺識別、狀態估計、實時定位以及比賽策略制定等諸多方面都將有很大提升。甚至有業內人士估計,未來3至5年,機器人有望實現獨立行走、奔跑等基礎非遙控技術。
可以預見,未來人形機器人技能包逐漸豐富,機器人產業也將迎來更多投資機遇,據高盛預測,到2035年全球人形機器人市場規模有望達到1540億美元,成為引領新一輪科技革命和未來產業變革的重要引擎,未來將有更多資本涌入,助推行業加速發展。(新聞晨報20250331)
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