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switch2即將發(fā)售,比起上一代的switch,本次新機(jī)性能上有著不少的提升,現(xiàn)在看來(lái)任天堂并不滿(mǎn)足于此。根據(jù)最新傳言,任天堂Switch 2的游戲可能會(huì)在未來(lái)充分利用更多的系統(tǒng)資源。
著名開(kāi)發(fā)者M(jìn)attAgain在Famiiboards論壇上透露,相較于早期的開(kāi)發(fā)環(huán)境,Switch2現(xiàn)在為開(kāi)發(fā)者提供了更多的主機(jī)資源,例如更多的CPU核心和RAM。
MattAgain表示,任天堂的目標(biāo)是將操作系統(tǒng)所占用的資源縮減到僅占用1個(gè)CPU核心和2GB的RAM,這樣將允許開(kāi)發(fā)者更高效地利用硬件資源。該網(wǎng)友推測(cè)Switch2操作系統(tǒng)資源分配的理想情況是:為開(kāi)發(fā)者保留2-2.4GB內(nèi)存,同時(shí)維持現(xiàn)有CPU核心分配不變。但Matt表示尚不確定該目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn)或何時(shí)實(shí)現(xiàn)。
這位爆料人同時(shí)指出,相比早期開(kāi)發(fā)套件,當(dāng)前Switch2開(kāi)發(fā)環(huán)境已釋放了更多資源,且這一趨勢(shì)將持續(xù)下去。此舉其實(shí)在意料之中——包括任天堂在內(nèi),所有主機(jī)廠商都會(huì)在世代周期內(nèi)逐步優(yōu)化系統(tǒng)資源占用。初代Switch在其生命周期內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了20%的系統(tǒng)內(nèi)存占用縮減,因此其繼任者必然會(huì)有類(lèi)似改進(jìn)。
據(jù)Digital Foundry的確認(rèn),系統(tǒng)當(dāng)前為操作系統(tǒng)保留了3GB的RAM和2個(gè)CPU核心,這將有助于順利運(yùn)行如GameChat等新功能。雖然目前不清楚該新功能是否會(huì)對(duì)系統(tǒng)要求較高,但系統(tǒng)SDK已經(jīng)允許開(kāi)發(fā)者在沒(méi)有開(kāi)啟實(shí)際會(huì)話的情況下測(cè)試游戲,模擬該功能的運(yùn)行效果。
無(wú)論最終是否能做到,但是任天堂肯定是繼續(xù)優(yōu)化switch2,緩解CPU/內(nèi)存瓶頸,提升游戲性能。
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