假使各位精通忍道,那便應該知曉 ——忍者能夠出現在任何地方。
因此作為預備忍者的我,此時此刻把IP地址刷新在平流層,應該也不是什么奇怪的事。
Domo,讀者·桑,平流層忍者desu
這里之所以成為“平流層忍者”,其實是6月2日的時候,本人飛去上海參加了一個“忍者秘密集會”。
集會的邀請方是世嘉,主要內容是在現場小姐姐的引導下,打通《Shinobi 反攻的斬擊》的兩個試玩關卡——朧之村和燈會。
所以朋友們,這里請允許我先行用手柄替大家踐行忍道(啟動游戲)。
超級忍續作《Shinobi 反攻的斬擊》
這次試玩的《Shinobi 反攻的斬擊》,是世嘉“忍Shinobi”系列的最新續作,也可以當作一個全新的起點,預計是在今年8月29日發售。
說到這個系列,從街機廳時代玩過來的老哥,應該對這名白衣紅甲的傳奇忍者“喬武藏”相當熟悉。
不少老哥當初就是操作著這名角色,一路用手里劍和飛踢捅穿了機械哥斯拉、武裝飛行器等硬核Boss,讓自己的童年武德充沛。
《超級忍2》
而在《反攻的斬擊》里,玩家同樣是操作“喬武藏”來反攻那些侵毀忍者村落的敵人。
其中“朧之村”作為主角所屬的村落,在本次試玩中還作為“新手關卡”,用來幫助玩家熟悉操作。
試玩關卡——朧之村
這里順帶提一下,本次試玩的視覺美術,在我看來是屬于“殺瘋了”的級別。
一望無際的蘆葦叢在日光下宛若白玉,遠處撲騰的飛鳥逆著光斑落向一旁的竹林。
游戲本身的風格還是比較寫意的水墨風,搭配起來就讓習慣中華系審美的玩家感到心理層面的舒適。
試玩關卡——燈會
試玩時的另一個關卡“燈會”,其本身也是非常寫意的風格。
玩家操作忍者穿梭于闌珊燈火中,部分時候則借著城樓間的飛索,隨同月光一起橫渡煙花,并與敵人展開決斗。
這一系列的寫意畫面,基本上對國人玩家帶有特攻效果,讓人很難相信這是一個法國工作室(《怒之鐵拳4》的制作組)做出來的。
國區特攻
另外在視覺效果上,玩家這次操控的主角有著戰技、忍法、忍術、忍殺等多種系統,因此本身也是個特效大戶。
像是在試玩中,玩家可以借助輕重攻擊、跳躍、閃避等方式,組合出不同的戰技,以此銜接連段,打出相當華麗的攻擊。
而本次試玩中的“忍殺”系統,大致就是一個處決技。
當玩家使用手里劍或重攻擊打滿敵人的“忍殺槽”(體力下方的白條)后,就可以對其施放忍殺,快速擊殺目標。
被忍殺的敵人會掉落額外獎勵,更重要的是——忍殺確實很帥!
連段中穿插忍殺,帥氣值+5
不管是戰技還是忍殺,都不需要消耗什么資源,直接就能施放。
而在此基礎上,則是需要消耗忍法格的小范圍忍法,以及效果更強還能覆蓋全屏的忍術。
如果各位有玩過《超級忍2》等老作品,大概會對上述的全屏忍術攻擊有印象......只不過在本作里,這些經典技能的演出效果已經堪比“港漫強者”了。
忍術-火龍術
不過上述的各種戰斗效果雖然華麗,實際的操作難度卻并不算高。
在試玩過程中,基本依靠輕重攻擊和閃避鍵,就能組合出相當豐富的戰斗效果。
至于各種忍法、忍術,也是借助手柄上的快捷組合,就能非常方便地進行使用。
按照試玩的表現來看,本作的操作下限是比較高的,使用一些簡化后的操作也能打出十分精彩的視覺效果,讓人嗨到不行。
與此同時,兩個試玩關卡中的敵人強度,在目前的體驗中也不算高。
利用主角本身的豐富動作性以及高機動性,試玩關卡中的不少地方都能玩出“超高速ACT”那樣的感覺。
順滑可以說是非常順滑的,就跟手柄上涂了潤滑液似的。
很潤
總體來說,《反攻的斬擊》在動作要素上,大概更加偏向現代模式——更簡單的鍵位操作搭配更加精彩的視覺演出。
關卡結尾的Boss也不算很難,玩家在游玩時的追求,大概更集中于打出精彩連招又或是達成無傷等額外挑戰。
起碼我自己在打完一遍后,是真的想再重開一把......然而試玩只有一次機會。
令人窒息的“B”
試玩結束后,我個人的感覺大概就是“意猶未盡”,畢竟能體驗到的只有2個關卡,45分鐘的游玩時間也不允許回頭探索。
然而試玩關卡中是存在一些岔路的,需要在獲得相關技能后傳送回原處,才能繼續探索深處的隱藏內容。
經典的爬墻岔路
除了“意猶未盡”,在關卡的解謎體驗上,個人也覺得有些不太得勁。
拋開作為“教學關卡”的朧之村,后續的燈會關卡在玩法上,大致就是平臺跳躍+拉桿開門,過程中再穿插一些戰斗。
這當然是有些公式化的套路,雖然穩妥但在體驗上并不出彩。
穩妥的公式組合
這里之所以特地聊到本作的關卡設計,大概是因為這個系列本身就有不少放飛自我的野性設計。
像是在《超級忍2》中,玩家在經歷繁瑣的戰斗解謎后,隨之會進入馬戰、沖浪、落石等特殊關卡。
角色可以踩著沖浪板飛躍礁石,也可以在萬丈懸崖中靠落石凌空攀渡。
《超級忍2》第6關
而根據世嘉官方最早放出的預告片來看,《反攻的斬擊》里確實是有不少特殊關卡的。
沖浪、落石等環節基本被還原到了這一代的作品里,此外還有主角騎乘巨型白犬在蘆葦叢里跨火飛馳的畫面。
不過因為這次的試玩關卡更多是展現戰斗系統的完成度,所以上述特殊環節暫且也只能作為一種遺憾,等到游戲正式上線再做彌補。
官方宣傳片里的沖浪關卡
最后,這里再放幾張試玩過程中的畫面,各位可以大致翻看一下(流量夠的話)。
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