IT之家 6 月 4 日消息,CD Projekt RED 技術(shù)總裁 Charles Tremblay 本周接受了游戲媒體 IGN 專訪,采訪中主要談及了《賽博朋克 2077》Switch 2 版的開發(fā)歷程。
▲Charles Tremblay 官網(wǎng)信息頁截圖
Tremblay 首先表示,公司內(nèi)目前位于北美和波蘭的大部分團(tuán)隊(duì)都在專注于開發(fā)次世代項(xiàng)目(《巫師 4》和《賽博朋克 2077》續(xù)作),《賽博朋克 2077》的 Switch 2 版由公司內(nèi)的一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)進(jìn)行移植。
Tremblay 在介紹完概況后,講述了其團(tuán)隊(duì)在處理 REDengine 引擎和 Switch 2 時(shí)面臨的挑戰(zhàn):“我們擁有許多核心人才,他們深諳如何讓《賽博朋克 2077》跑起來,但該游戲是為 PC 平臺和 x86 架構(gòu)構(gòu)建的。所以我們必須在引擎層面進(jìn)行大量修改,同時(shí)在著色器中,要從 PC 移植到 Switch 2 就得改很多東西,例如要將 HLSL 轉(zhuǎn)為 GLSL。”
同時(shí)他還提到,該游戲的主要移植工作在公司內(nèi)部完成,但在整合 Switch 2 專有功能方面,則得到了匈牙利公司 Yigsoft 的支持,而在“為全新硬件開發(fā)各種‘有趣’功能”方面則得到了任天堂的支持。
IGN 在采訪中提到了 Switch 2 的性能落后于當(dāng)前時(shí)代的家用主機(jī)(IT之家注:指 PS5 / Xbox Series),行業(yè)觀察者們通常將 Switch 2 與上一世代的家用主機(jī)(PS4 / Xbox One)相提并論,而該媒體還回顧了該游戲 2020 年在上世代主機(jī)平臺首發(fā)時(shí)的“災(zāi)難狀況”,對此 Tremblay 表示:“上世代的主機(jī)由于采用的是機(jī)械硬盤,故移植《賽博朋克 2077》‘十分困難’。”同時(shí)一位 CD Projekt RED 的技術(shù)負(fù)責(zé)人表示:“Switch 2 的 microSD Express 存儲卡讀寫速度遠(yuǎn)超機(jī)械硬盤,且內(nèi)存比上世代主機(jī)更大,因此其表現(xiàn)優(yōu)于上世代主機(jī)。”
最后,Tremblay 還提到 Switch 2 的特色功能:“對于一臺掌機(jī)來說,Switch 2 的表現(xiàn)非常好,同時(shí)還具備陀螺儀、Joy-Con 和鼠標(biāo)模式等與其他游戲機(jī)不同的體驗(yàn)。”
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