文丨春辭 審核丨菜包
排版丨鹿九
FPS類游戲陪玩,一個月能月入三到五萬。
這在當下這聽著是否有些天方夜譚?
但這在《三角洲行動》這款游戲里并不夸張。
在一次直播中,F(xiàn)PS游戲知名主播DAKING詢問自家陪玩一個月能掙多少錢的時候,他們家的技術陪玩回答的數(shù)字直接把他驚呆了。
“我們不按月算的,一般按天算。”
“那一天最多少?”
“3K左右”
然后DANKING的表情就變成這樣了。
聽著很嚇人,但考慮到三角洲前段時間稱其到達了1200萬的日活,這個收入真的不夸張。
畢竟三角洲這個游戲是騰訊系游戲中可以說游戲內(nèi)玩家生態(tài)規(guī)劃做的很好的。
舉個簡單的例子。
三角洲無論是在B站或是抖音,都養(yǎng)出了極高活躍度和粉絲數(shù)的主播。
這些主播涵蓋技術類,娛樂類,改槍類,甚至關于跑刀、市場內(nèi)經(jīng)濟類……
不僅是新人,《英雄連門》、《瓦羅蘭特》,甚至就連隔壁二游的抽卡主播都有許多轉進三角洲,吃新游戲的熱度。
借著騰訊本身互聯(lián)網(wǎng)用戶覆蓋能力的超高宣發(fā),以及其技術迭代能力,《三角洲行動》能做到這個程度似乎理所當然。
那么,在運營了三個半賽季之后,《三角洲行動》有哪些問題?還值得入坑嗎?
大家晚上好。
這里是玩三角洲一千小時還沒有摸出非洲之心,去絕密猛攻被護航當路邊一條踹,去機密跑刀撿垃圾被外掛亂殺,朋友抽紅皮三發(fā)出自己抽到大保底的眉筆。
如果要說《三角洲行動》好不好玩,那么他肯定是好玩的。
不過筆者的戰(zhàn)場水平比較菜,是S1雙倍積分的時候上的統(tǒng)帥,戰(zhàn)場的部分就不談了,主要還是聊聊“烽火地帶”這個玩法。
原型的《逃離塔科夫》為三角洲提供了最基礎的搜打撤模版,而對比起起市面上現(xiàn)有的同類游戲,《三角洲行動》是入門門檻最低,硬核度也最低的游戲。(塔科夫甚至沒有準心)
在游戲中玩家扮演GTI干員使用自己提前組裝好的槍械、彈藥、護甲以及補給品,在各個地圖上搜索物資,交戰(zhàn)并且進行撤離。
(改槍系統(tǒng),大戰(zhàn)場模式也有)
(詳細屬性里有非常直觀的屬性收益,
比如這張就是彈道具體的分布)
玩家可以將其他玩家擊敗,獲得其他玩家?guī)氲难b備,以及他們搜索到還沒有放入安全箱的物資。
這些裝備和物資分為“電子產(chǎn)品”、“工藝藏品”、“家居物品”等多個種類,又以物質(zhì)的價值從低到高分為“白、綠、藍、紫、金、紅”六個等級。
(剛才說的非洲之心就是游戲中最珍貴的紅色道具,價值在1300-1400w游戲幣左右)
這些價值為搜打撤游戲提供了最核心的體驗。
無論是起高等級的槍械、裝備,或是卡戰(zhàn)備用最低入場要求的裝備卻摸到了價值高昂的紅色物資,從搜索到交戰(zhàn),攜帶著大量價值的物品,到撤離地圖之前,任何情況都有發(fā)生。
有可能肥肥撤離,也有可能大夢一場。
有可能自信交戰(zhàn)正面戰(zhàn)勝強敵,也有可能在拐角被老六一波修腳帶走。
即便是相同的地圖,根據(jù)排到的敵人做出的不同的決策,每一把都會有完全不同的體驗,尤其是當玩家摸出了比安全箱還大的大紅的時候,那種敢挑戰(zhàn)一切的勇氣立刻下墜到草木皆兵立刻想要撤退跑路,感覺每一個路口都蹲著一個老六,仿佛在玩恐怖游戲的感覺,是搜打撤游戲獨一無二的。
(經(jīng)典老六奪舍位)
而關于三角洲這個游戲主要的負面體驗來自于三點。
第一點,外掛。
騰訊出的游戲,宣發(fā)大,日活高,射擊游戲有外掛是很正常的,雖說就按反外掛的力道來說三角洲做的已經(jīng)算不錯了,但畢竟外掛的成本和現(xiàn)在的玩家人數(shù)相比,會遇到外掛還是沒有辦法的事情。
(現(xiàn)在在淘寶上都還能明目張膽得掛著)
第二點,護航(技術主播代打)。
可能玩APEX或者CS、瓦羅蘭特的玩家們對這一點應該體驗更深一點,也就是所謂的炸魚。
不過在三角洲這一點其實還好,畢竟是搜打撤游戲,是可以避戰(zhàn)的。
對于想要攢錢搜東西撤離的玩家,可以用卡戰(zhàn)備跑刀,通過地圖跑位規(guī)劃進行避戰(zhàn)的策略來在大多數(shù)對局中規(guī)避。
而對于起裝備偏向猛攻或者玻璃大炮(卡戰(zhàn)備,起好槍好子彈不起護甲背包,主要玩法是隱忍打最后一波)的玩家來說,和護航對戰(zhàn)本來也是游戲play的一部分,因為這部分玩家賺錢的思路并不傾向于搜索,而傾向于交戰(zhàn),吃其他玩家的裝備才是他們的方式。
而他們也不希望自己對戰(zhàn)的玩家全是跑刀仔、卡戰(zhàn)備的玻璃大炮。
(全裝技術主播進一次圖成本要接近500w游戲幣,而現(xiàn)在3張最高等級的地圖入場門票也就在戰(zhàn)備35w-55w)
(同時戰(zhàn)備價值不等于游戲里購買的價值,有的時候存在假賬,也就是以更低的價格入場)
而接下來要聊到的第三點,也是當下三角洲輿論環(huán)境被詬病的最多的一點。
策劃。
地圖策劃上,航天基地這張地圖的“牢區(qū)”以及“大橋一個點架所有撤離點”的離譜設計,直接養(yǎng)出了一大群不搜不打不撤離的神人玩家。
(綠色的點是撤離點,紅色的橋可以架住所有想要撤離的玩家)
(牢區(qū)的問題記在于出口少,出生點多,大家都很難走必須互相架著,不過這個問題在S3之后得到了一些改善,上圖為S2地圖)
(在航天堵橋經(jīng)常會引起玩家公憤打暗號,
組隊打一隊一起撤離)
任務策劃上,幾乎每個賽季的3X3保險箱任務都有幾個卡人的惡心任務,比如讓無數(shù)玩家失去聯(lián)系的“失去聯(lián)系”。
(這個任務的難點不在于帶磚殺人,而在于眉筆玩家有可能一兩天都刷不到磚)
(筆者自己做的時候近期兩個賽季都在這個任務上賠至少2000W游戲幣進去)
而在玩家匹配系統(tǒng)上,三角洲策劃給出的SBMM(Skill Based Match Making)機制+ELO+動態(tài)補償系統(tǒng),直接造就了被玩家從S1到S4一直在詬病的“打的好有懲罰,打的菜有獎勵”。
三角洲這個游戲排位系統(tǒng)基本只能當一個擺設,因為它的排位是和非排位混池匹配的,開不開排位都會匹配到一起。
而SBMM機制則是一種基于表現(xiàn)技巧、動態(tài)表現(xiàn)的匹配系統(tǒng)。
也就是說如果玩家近期表現(xiàn)的好,就會被送到更高強度的,甚至是小兵六十米外鎖人,一槍傷害比玩家還高,外掛滿地走的小黑屋局里,而如果一直表現(xiàn)的很菜,甚至很“唐”,那就會進入補償局。
SBMM這種匹配機制顯然不是玩家想要的。
絕大多數(shù)玩家想要的一定是大多數(shù)的對局是不那么困難,但也在自己能夠處理范圍內(nèi)的對局,這也是為什么玩家會自己選擇關閉或者打開排位系統(tǒng)的主要原因。
而尤其是這種沒有選擇的余地,在被進放入小黑屋的玩家們發(fā)現(xiàn)比自己要玩得更差的玩家們卻吃得更好的時候,這種“差別對待”的感覺直接點爆了積怨。
那么,回到最初的問題。
《三角洲行動》還值得入坑嗎?
毫無疑問,這個游戲還是值得入坑的。
因為玩三角洲這個游戲最大的問題不是外掛,不是策劃,不是護航,而是人性。
搜打撤游戲會放大很多很多的人性。
比如說在后面縮著不上只等著補槍的,又比如隊友還在打架隊友在添包、搜索的,又比如總是喜歡炫耀的,或者壓力隊友的……
如果想要找一款輕松的,想要愉快得到游戲體驗的游戲,任何一款搜打撤游戲都不適合這種心態(tài)。
但負面的人性會被放大,正面的也是。
三角洲官方曾收錄改編了一個玩家的自制視頻。
視頻的內(nèi)容很簡單。
一個在航天基地跑刀、沒有戰(zhàn)斗力的鼠鼠玩家出了大紅,是升級倉庫必須要用的并且沒辦法裝進安全箱的火箭燃料,但是撤離點一直在打架出不去。
本來以為沒辦法撤離的局面,可是對方卻選擇放過他。
可是鼠鼠玩家卻沒有體力跑到撤離點了,這時候擁有狗爪技能的深藍玩家選擇使用爪子,將這名鼠鼠玩家勾進撤離點。
那個視頻,原名叫做“這不是火箭燃料,而是我未曾贈予你的玫瑰”,原作和三角洲官方的視頻在B站都有160w的播放量。
后來基于這個視頻,B站UP速凌電競改編了名為“這就是來自盾哥狗爪的救贖嗎?”的視頻,拿下了當期的每期必看,現(xiàn)在有465萬的播放量。
在他們改編的版本中,深藍和鼠鼠都沒有成功撤離,而航天基地只剩下一個丟包撤離的名額,無論如何都有一個人沒辦法撤離。
于是鼠鼠和深藍互相謙讓了起來,都想讓對方去丟包撤離。
面對這種情況,鼠鼠玩家把自己摸到的另一個紅色物品“黃金瞪羚”扔了出來,并提出了石頭剪刀布的方法,誰贏了誰撤離。
然后,他選擇自己主動放棄,退出了游戲。
可能這樣的改編聽起來很玄幻。
但是,這樣的事情卻是真實的。
B站UP主“麥小鼠大王”分享了這么一個視頻,他在一局航天跑刀中遇到了同樣是鼠鼠的另一位玩家,他們并沒有互相廝殺,而是很謙讓的一起分享搜索物品,給對方開鑰匙房卡(有些搜索地區(qū)必須要房卡才能進,房卡是需要搜索或者花錢買的)。
但最后卻面臨同樣無法撤離,丟包撤離點只有一個名額的情況。
而在友好的游戲之后,另外一位鼠鼠玩家和視頻中的鼠鼠玩家一樣,選擇了主動放棄,將這個名額交給對方。
這個視頻的名字叫“如果我們兩個中必須有人犧牲,我希望那個人是我”。
大家總是在說,自己遇到了多么出生的隊友,多么糟糕的對局。
但筆者想說的是,放平心態(tài),不要被游戲玩,然后心懷期望吧。
游戲之中最高價值的紅色物品“非洲之心”的價值是1300w-1400w游戲幣,要賺夠這么多游戲幣,哪怕只是在爆率最低的普通場跑刀,也要不到十個小時。
那么素未謀面的陌生人的善意,又值多少游戲幣呢?
說得好聽一點,搜打撤的核心體驗是搜索和對戰(zhàn)的未知性。
說得難聽的,搜打撤的核心體驗是賭博,賭每一場的資源和決策,賭每一把的游戲體驗。
但到了認為游戲核心是賭博的時候,筆者覺得作為玩家就該冷靜一下了。
又不是只有三角洲這一個射擊游戲。
而且這個游戲,只要不是一直起全裝猛攻,其實游戲幣只要保持在一個很低的坎上都能一直玩下去。
排到糟糕的隊友,下一把就是了,真的不用太往心里去,畢竟也只是游戲。
很幸運,筆者跑刀的時候最后一個撤離閘打暗號經(jīng)常有人愿意放筆者走,筆者也愿意把摸到的金紅分一些給素不相識的對手,作為對其善意的認可。
筆者在和朋友猛攻的時候,大家也愿意互相分享沒有的大紅收集品,愿意大家一起均攤打下來的裝備,讓大家都肥肥撤離。
支撐著筆者1000小時玩下去,以后還會繼續(xù)玩下去的動力,是因為這個游戲真的那么好玩嗎?
不是的。
是總有那么些時刻,那些素不相識的對手們,會用善意的行動讓筆者愿意相信筆者在這一千個小時的游戲里投入的精力,是值得的。
往期推薦 點圖可閱
召集24位男性進行瘋狂打膠實驗的B站科學家,差點把斐濟杯論文發(fā)上SCI
“捏捏”博主患癌,中毒就是解壓玩具的最終答案?
掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊
點擊這里,給我好看
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.