對許多鐘愛種田、戀愛玩法的玩家來說,《符文工房》一直是極具辨識度的存在。它繼承了《牧場物語》的種田、戀愛體驗,又巧妙地融合了奇幻的世界觀和RPG要素,形成了一套出人意料又協調良好的游戲機制,每一作總能吸引一批玩家在戰場和農忙之間反復橫跳。
當然,作為一款擁有近二十年歷史的老牌模擬經營游戲,《符文工房》也難以回避轉型的陣痛。前作《符文工房5》自發售以來口碑褒貶不一,引發了不少爭議,這也讓不少老玩家在新作《符文工房:龍之天地》(下稱《龍之天地》)公開時,既期待又不免心存疑慮。
不久前,我們在Marvelous舉辦的試玩會上,提前體驗到了這款即將于 6 月 5 日發售的新作。可以說,《龍之天地》不僅繼承了系列傳統玩法,同時在畫面表現、系統設計上都有明顯的進步,算是以出人意料的完成度,交出了一份令人安心的答卷。
將于6月5日登陸Nintendo Switch、Switch2和Steam平臺
對于系列老玩家來說,《龍之天地》最大的亮點之一,是首次將舞臺從西方世界轉向富有東方韻味的“東國”,并首次使用虛幻引擎打造游戲。我們在試玩會上體驗的是Switch版本,畫面表現依然可圈可點,光影與時間流轉效果自然柔和,在村里閑逛、勞作時頗有種“田園牧歌”的意境。
Switch錄制的畫面效果
另外,本作對農作系統進行了大幅優化與簡化。一方面體現在基礎農業操作(如耕地、播種、收獲等)不再消耗體力值,玩家可以長時間進行種植、采收等作業;另一方面,游戲引入了更高效的“舞蹈”系統,比如“鼓之舞”可以讓田里的作物加速生長,“劍之舞”可以快速收割成熟作物,“傘之舞”能大范圍澆水等等。
隨著村莊建設逐漸完善,玩家還可委派村民完成播種、澆水、收獲等農作任務。這一機制既能夠讓專注農業的玩家能感受到模擬經營的成就感,對于偏好探索與戰斗的玩家來說,也能騰出更多時間投入到冒險和資源收集中,可以說是提升了雙線玩法的自由度。
相比許多模擬類游戲中模板化的 NPC,《符文工房》最迷人的特色之一是,角色性格鮮明,總能帶來新鮮的對話和互動,能夠讓玩家真切感受到“陪伴感”。
這一點在《龍之天地》中得到了進一步拓展。本作引入了全新的“世界線系統”,允許玩家在保留自身成長進度(包括等級、金錢、道具等)的基礎上,創建多達16條平行世界線。每一條世界線中,玩家都可以與不同的戀愛候補角色發展關系、展開全新的故事。
換句話說,在《龍之天地》中,理論上你可以與所有候選角色結婚并體驗獨立的劇情——本作還支持同性戀愛選項,無論你偏好哪種性別與性格,大概都能邂逅自己的心動對象。
性格、形象各異的戀愛候補們
總體來看,這次《龍之天地》可以說是在系列作品既有框架下,進行了一次全方位打磨,視角表現更細膩,種田體驗更流暢,在不刻意追求革新的前提下,很好地回歸了“陪伴感”這一系列最打動人的核心。
試玩會結束后,我們采訪到了《龍之天地》的制作總監前川司郎,圍繞玩家關心的問題進行了交流。以下是本次訪談內容,為方便閱讀,進行了一定整理與編譯:
Q:本次演示中展示了“世界線”系統,我注意到玩家似乎可以與幾乎所有角色建立關系,并通過不同世界線逐一展開。請問如果想完整體驗所有角色的世界線,大概需要投入多長時間?
A:關于“世界線”系統的開啟條件,其實只要玩家與某位角色的關系推進到可結婚階段,就能解鎖這一功能。按照相對快速的游玩速度來看,比較快的游玩速度來看,從開始游戲到達成結婚條件,大約需要30小時左右。結婚后經過游戲內大約10天時間,就可以開啟穿越世界線功能。實際所需時間會因人而異,但這大致是我們預估的最短流程。
而如果想要完整體驗所有角色對應的世界線內容,那確實是一個長期挑戰。每開啟一條新的世界線,玩家都需要在其中重新與角色發展關系并結婚。以平均每位角色約需1至2小時計算,如果想解鎖全部16位可攻略角色的世界線,預計需額外投入16到32小時的游玩時間。所以整體游戲內容非常龐大,我們也希望這部分內容能成為玩家長期探索的動力。
Q:《符文工房》系列的角色設定一直由巖崎美奈子擔任,這次選擇全新的人設和美術風格,是出于什么樣的考量?
A:過去的《符文工廠》系列作品,故事大多發生在亞德奈亞大陸這樣具有西方幻想色彩的世界觀下,因此一直延續使用巖崎美奈子老師所打造的角色設定和視覺風格。而這次的《符文工房:龍之天地》是一次脫離以往世界觀的嘗試,舞臺設置在一個具有強烈東方風格的世界里。
在這樣一個全新的舞臺中,我們認為也需要以全新的視覺語言來表現角色與世界之間的關系,因此啟用了新的角色設計團隊,以呈現更加貼合“龍之國”氛圍的角色形象,希望玩家從第一眼就感受到本作獨特的文化氣息。
Q:關于游戲中“村民串門”或“進出村莊”的機制,能否詳細說明一下?他們是按照什么標準出現或離開的?
A:游戲中每個村莊都有一個叫做“幸福度”的參數,它會根據村莊的建設狀況動態變化。例如,如果村莊中住房充足、食物供給穩定,整體幸福度就會逐步上升。當幸福度達到一定水平后,就會有新村民陸續搬入;反之,如果居住條件不佳或食物短缺,幸福度下降,就可能導致現有村民選擇離開。
Q:這一代《符文工房》在農業系統上變化非常明顯,比如以前的巨大作物、肥料系統似乎被取消了,并且種地、澆水甚至不會消耗時間,請問這些改動是否是在有意識地調整農業與其他玩法之間的比重?
A:這次我們的確對農業系統進行了有意識的簡化,主要是希望讓農業作業變得更輕松,不再像以往那樣占據過多的時間。玩家可以更自由地安排時間,去體驗其他內容,比如村莊建設、人際關系、戰斗冒險等。
您提到的“巨大作物”其實仍有保留,不過它現在和存在“幸福度”掛鉤。當村莊幸福度提升到一定程度時,就更容易培育出巨大作物。我們希望通過這樣的設計,讓不同系統之間能夠更有機地聯系起來。
Q:那么本作土地有類似“營養值”這樣的參數嗎?
A:過去前作中如果連續種植同一塊地,土壤會逐漸貧瘠,影響作物生長,本作是沒有這樣的機制的。
Q:我注意到最近Marvelous的作品在提升操作效率方面都引入了新的機制,比如《符文工房:龍之天地》中舞蹈系統可以加快農作物成長,其他作品中也有能讓玩家實現范圍性收割或澆水的機制,這種提升農業作業效率的思路,是不同工作室之間的共享設計嗎?Marvelous內部是否有跨項目交流機制?
A:我們在項目立項和早期開發階段,通常不會統一機制層面的設計方向,各開發團隊在玩法設定上是相對獨立進行的。但到了中后期,隨著項目進入實機測試階段,各工作室之間確實會互相試玩彼此的開發版本,并進行意見交流。
在這個過程中,如果某個項目有特別出色的系統設計,其他團隊也會考慮將其借鑒或本地化改造,用于自己的作品當中。簡單來說,就是“好東西可以互相借鑒”
例如您提到的“提升效率”的玩法,就是目前多個項目組都在關注和嘗試的方向。不同團隊在探索中逐漸形成了共識,因此作品雖然是由不同工作室制作的,但在一些思路上呈現出相似但風格各異的設計。
促進農作物成長的“鼓之舞”
Q:請問《龍之天地》在Switch 2上的畫面表現和幀數會有哪些提升?在實際游玩體驗上,與Switch版本相比還有哪些不同之處?
A:目前《龍之天地》在Switch 2上能夠達到更高分辨率、更高幀率的畫面表現。如果設備支持,還能夠進行4K畫面輸出,整體視覺體驗會更加流暢清晰。
此外,Switch 2版本還支持平臺特有的“鼠標”功能,在進行村莊建造等需要精細布局的操作中,玩家可以使用Joy-Con滑動擺放建筑物位置,實現更精準的編輯。
*游戲內容為開發中版本,實際內容可能有所變動
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